CRAIG MARDUK:EXPERT

バルコニーブレイク

 ステージギミックのバルコニーブレイクが絡んだコンボについて解説する。
 バルコニーがあるステージは、JUNGLE OUTPOST、JUNGLE OUTPOST 2、TWILIGHT CONFLICT、TWILIGHT CONFLICT 2、DUOMO DI SIRIO(クラウディオステージ)、HOWARD ESTATE(ギースステージ)、CAVE OF ENLIGHTENMENT(ファーカムラムステージ)、VERMILION GATES(クニミツステージ)、ISLAND PARADISE(リディアステージ)で9/29、ほぼ全体の1/3を占める。

壁やられ~バルコニーブレイク

  1. dmg +8:(壁やられ) ≫  ≫ (ブレイク)
  2. dmg +10:(壁やられ) ≫  ≫  ≫ (ブレイク)
  3. dmg +14:(壁やられ) ≫  ≫ (ブレイク)
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 壁やられ中 or 強からバルコニーブレイクを誘発するレシピ。ダメージ値は、空中3ヒット以降で壁やられになったときの値。
 レシピ1は単発最大火力になる。コンボ数がまだ少なく、スクリューを温存しているならこれを使おう。


 レシピ2は、1よりダメージがアップするかわりにコンボ数と壁やられ回数を消費する。壁やられになるまでの過程でスクリューを消費済みのときに選択しよう。

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 レシピ3は状況限定。は3段目ディレイが通常の壁コンボパーツとしても使われるが、壁に対して正面ではなく斜めのとき、3段目ディレイなしが補正切れではなく通常壁やられ中になり、バルコニーブレイクが発生する。バルコニーブレイクに失敗しても壁補正切りになるだけで高いダメージは保証されるので、狙えそうなときは狙ってみよう。レシピ2と同様、コンボ数と壁やられ回数を消費するので注意。


 基本的にスクリュー温存&コンボ数が少ない状況では、単発でバルコニーブレイクした方がトータルダメージが高い。
  > で壁やられを消費してしまった場合、バルコニーブレイク~運び~壁やられ中からの壁コンボ選択が、壁やられがないためギガンティックアンガー(壁やられ投げ)一択になるので注意。

バルコニーブレイク後 ※スクリュー消費済み

  1. dmg +6:(ブレイク) ≫ 
  2. dmg +7:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ※コンボ9ヒット以内までなら可
  3. dmg +8:(ブレイク) ≫  ※コンボ8ヒット以内までなら可
  4. dmg +8:(ブレイク) ≫  ※コンボ8ヒット以内までなら可
  5. dmg +12:(ブレイク) ≫ 
  6. dmg +13:(ブレイク) ≫  ※牽制キックで確定反撃を受ける

 スクリュー消費済み&バルコニーブレイク後の追撃レシピ。スクリューを温存している場合は壁まで運んだり、ダメージアップしたりと他の選択肢があり、それについてはステージ別に後述する。

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 レシピ5、〆は特殊で、バルコニーブレイク直後はステージ端を背負った状況から仕切り直しになるので、投げによる位置入れ替えで相手に壁を背負わせることができる。ダメージも高く、起き攻めもしやすいため、戦略性が高い。


 レシピ6は単純にダメージ優先だが、通常コンボと同様、相手側から牽制キックによる確定反撃を受ける。

 以下、ステージ別にスクリュー温存でバルコニーブレイクから壁まで運ぶレシピについて解説する。

JUNGLE OUTPOST、JUNGLE OUTPOST 2

 バルコニーブレイク後、壁までの距離がもっとも短いステージ。


  • 直バルコニーブレイク
    • dmg +28:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ1ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +21:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ2ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ3~5ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +12:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ6ヒット以上~バルコニーブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 直バルコニーブレイク or コンボ1ヒットからのバルコニーブレイクと、コンボ2~5ヒットからのバルコニーブレイクと、コンボ6ヒット以上からのバルコニーブレイクでレシピを使い分けよう。コンボ6ヒット以上からはスクリューを温存していても壁運びはむずかしい。


VERMILION GATES

 いわゆるクニミツステージ。


  • 直バルコニーブレイク
    • dmg +31:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
    • dmg +34:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ1ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +23:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
    • dmg +25:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ2ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +20:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ3ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +16:(ブレイク) ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中) ※難
  • コンボ4ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +16:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ5ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +19:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ 
  • コンボ6ヒット以上~バルコニーブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 バルコニーブレイクまでのヒット数に応じて細かくレシピを使い分ける必要があるので面倒くさい。
 コンボ5ヒット以上からは(管理人把握のレシピだと)壁やられまで運べない。


TWILIGHT CONFLICT、TWILIGHT CONFLICT 2

  • 直バルコニーブレイク
    • dmg +33:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
    • dmg +34:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ1ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +25:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ2ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +13:(ブレイク) ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ3~5ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +19:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ 
  • コンボ6ヒット以上~バルコニーブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 こちらもバルコニーブレイクまでのヒット数に応じて細かくレシピを使い分ける必要があるので面倒くさい。
 壁までが遠いため、コンボ3ヒット以上からは(管理人把握のレシピだと)壁やられまで運べない。


DUOMO DI SIRIO、HOWARD ESTATE、CAVE OF ENLIGHTENMENT、ISLAND PARADISE

 クラウディオ、ギース、ファーカムラム、リディアのステージ。
 ギースステージのバルコニーブレイクは、ふすま3枚を全てウォールブレイクで割ったさらに奥にある。


  • 直バルコニーブレイク
    • dmg +38:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +39:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +33:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫ 
  • コンボ1ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +29:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +30:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +24:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫ 
  • コンボ2ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +23:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +26:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
  • コンボ3~5ヒット~バルコニーブレイク
    • dmg +19:(ブレイク) ≫  or ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫ 
  • コンボ6ヒット以上~バルコニーブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 壁までが遠すぎて、スクリューを経由しても(管理人把握のレシピだと)壁やられまで運べない。


ウォールブレイク

 ステージギミックのウォールブレイクが絡んだコンボについて解説する。
 ウォールブレイクがあるステージは、JUNGLE OUTPOST、JUNGLE OUTPOST 2、G CORP.HELIPAD、G CORP.HELIPAD(NIGHT)、HOWARD ESTATEの5つ。

壁やられ~ウォールブレイク

 壁やられ中 or 強からウォールブレイクを誘発する技・レシピは、バルコニーブレイクのものと共通。詳しくは『バルコニーブレイク』の項の『壁やられ~バルコニーブレイク』を参照。

ウォールブレイク後 ※スクリュー消費済み

  1. dmg +11:(ブレイク) ≫ ~しゃがみ ※補正切れでヒットさせる
  2. dmg +33:(ブレイク) ≫ ~(タイミング合わせ) ≫ 相手ダウン中 ※投げ抜け可 ≫ 少し待って~ ≫ しゃがみ
  3. dmg +36:(ブレイク) ≫ ~(タイミング合わせ) ≫ 相手ダウン中 ※投げ抜け可

 スクリュー消費済み&ウォールブレイク後の追撃レシピだが、こちらもバルコニーブレイクと共通。なので、バルコニーブレイクではできない、ウォールブレイク固有のレシピを紹介している。
 ウォールブレイクはステージ移動がなく、移動後に壁際を背負うバルコニーブレイクと違い、を使って相手に壁を背負わせるというメリットがなくなるので注意。ただしダメージは安定する。

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 レシピ2、3はダウン投げなので投げ抜け可能。目視でタイミングを合わせる必要があるが、受付は5F程ある(ダウン投げの判定が3F、掴まれ判定が3F?)ので、慣れで安定する。
 レシピ2は、落下とのタイミングを合わせる必要がある。通常の壁コンボのダウン投げレシピでは、を使ったタイミング不要の簡易コンボがあるが、このケースでは使えないので注意。


 ウォールブレイクもバルコニーブレイクと同様、ステージ別に壁運びについて解説する。

JUNGLE OUTPOST、JUNGLE OUTPOST 2

 バルコニーブレイク後の下層、背中側にウォールブレイク可能なオブジェクトがある。


  • 直ウォールブレイク
    • dmg +38:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +39:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +33:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫  ≫ /S ≫ 
  • コンボ1ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +29:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +30:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +24:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫ 
  • コンボ2ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +23:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
    • dmg +26:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
  • コンボ3~5ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +19:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫ 
  • コンボ6ヒット以上~ウォールブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 壁が遠く、スクリューを経由しても運び切れない。レシピはバルコニーブレイクの運び切れないレシピとほぼ同じで、 or ~しゃがみ の部分を  > CS中 に差し替えればOK。ただしでウォールブレイクしたあとの > CS中 のタイミングがシビアなので、安定しない場合はダメージは下がるが に替えるか、 > しゃがみ の部分を に替えると良い。


HOWARD ESTATE

 ギースステージ。いわゆるふすまやぶり。


  • 直ウォールブレイク
    • dmg +31:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
    • dmg +32:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫  ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ1ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +23:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
    • dmg +24:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ2ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +20:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ3ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +16:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ4ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +14:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ5ヒット以上~ウォールブレイク
    • dmg +15:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ 
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 複数枚ふすまがあるため、ウォールブレイク > 運び > 壁やられ > ウォールブレイク > ウォールブレイク〆 といった具合の構成にできる。
 コンボ5ヒット以上では運びが困難になるので注意。
 載せているレシピは壁に対して正面のケースで、実戦では必ずしも正面からとは限らないので、ケースバイで適宜調整しよう。


G CORP.HELIPAD、G CORP.HELIPAD(NIGHT)

 斜めにウォールブレイクのオブジェクトが設置されている、ユニークなステージ。


  • 直ウォールブレイク
    • dmg +28:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ1ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +20:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ2ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +17:(ブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ3~5ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +12:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫ (壁やられ中)
  • コンボ6ヒット~ウォールブレイク
    • dmg +8:(ブレイク) ≫ /S ≫  ≫  ≫ (壁やられ中)
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 コンボ7ヒット以上は運びが困難になるので注意。
 ギースステージと同様、載せているレシピは壁に対して正面のケースで、実戦では必ずしも正面からとは限らないので、ケースバイで適宜調整しよう。


フロアブレイク

 ステージギミックのフロアブレイクが絡んだコンボについて解説する。
 フロアブレイクがあるステージは、FORGOTTEN_REALM(神殿ステージ)、CAVE OF ENLIGHTENMENT(ファーカムラムステージ)の2つだけ。ファーカムラムステージのフロアブレイクは、バルコニーブレイク後の層が該当する。
 フロアブレイクをコンボに組み込む場合、ギミック発生後のコンボ補正が70%と高く、ダメージが伸び悩む。コンボで高ダメージを出す場合は、基本壁運びの方を優先し、壁運びが無理そうな状況でのみフロアブレイクを利用しよう。


 以下、コンボ〆でフロアブレイクを発生させた場合の、相手の姿勢別のアドリブレシピのおおまかな指針、その後に個別の事例を解説する。

フロアブレイク~足向け仰向け

  • dmg +49:(浮き) ≫  ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫ 
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 等でフロアブレイクを発生させたパターン。基本的には意図せずフロアブレイクさせた場合にこの状況になることが多い。
 最大ダメージの追撃は フロアブレイク >  で、ダメージ12点。


 〆は位置入れ替えがネックで、フロアブレイク > を使えば位置入れ替えが起らないが、ダメージ10点&牽制キックによる確定反撃を受けるので、あえて使うメリットはないかも。
 レイジドライブ(レイジ中)もヒットするが、フロアブレイクの補正で、マウント後のダメージが70%に低下するので旨みが小さい。

フロアブレイク~頭向けうつ伏せ

  • dmg +51:(浮き) ≫  ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ 
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 、CS中等でフロアブレイクを発生させたパターン。空中5ヒット~スクリューの時点で壁に届かないと判断したら、スクリュー >  >  からフロアブレイクを行うといい。フロアブレイク後のダメージが14点で、前述したフロアブレイク~足向け仰向けの状況よりもトータルダメージが高くなる。
 プラクティモードでは、の後、後方起き上がりも含めて発生19Fまでの攻撃がヒットする(発生後半は地上ヒットする)が、トレーニングダミーがガードを解いてしまってヒットしているだけなので注意。


 ちなみにフロアブレイク~頭向けうつ伏せに対してもレイジドライブは成立する。

モビーディックダイブ~フロアブレイク

  • dmg +61:(浮き) ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫ 背向け~~振りむき ≫ 
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 空中3ヒット~スクリュー~モビーディックダイブ()〆を経由してフロアブレイクを発生させる。フロアブレイク後の追加ダメージは10点しかないが、基本的にモビーディックダイブ経由のコンボの基礎ダメージが高いため、結果的に最大ダメージレシピになる。壁に運んだ方がダメージは高く、届かない場合に使うコンボなので、コンボ始動を当てた時点で壁に届くかどうかを判断する必要がある。


パイルシュート~フロアブレイク

  • dmg +57:(浮き) ≫  ≫ /S ≫  ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ 
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 起き攻めを兼ねた高ダメージレシピ。モビーディックダイブ〆と同じく、コンボ始動を当てた時点で判断が必要になる。
 フロアブレイク後の追撃は、フロアブレイク~足向けうつ伏せに対しての共通パーツとなる。
 コンボ〆のは相手の最速起き上がり行動に対して地上ヒットするので、その際は立ち途中で追撃しよう。


アトミックバスター

  • /上投
    • dmg 74: ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ 
    • dmg 77: ≫  ≫ CS中 ≫  ≫ CS中/S ≫  ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ 

 アトミックバスター(/上投)からの基本コンボレシピは、基本的にスクリュー >  > で受身不可にしてしゃがみで補正切りコンボを狙うが、同じコンボをやろうとした場合、途中の箇所でフロアブレイクが発生してしまうので、少しだけレシピをアレンジする必要がある。
 2番目はダメージアップ&起き攻めをより強力にしたレシピ。

ジャックハマー

  • /上投
    • dmg 84:(フロアブレイク) ≫  ≫ CS中 ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
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 ジャックハマー(/上投)は通常ステージと異なりフロアブレイクを誘発、コンボ始動に変化する。


バベルブレイク~ウォーハンマー

  • /下 ※カウンター時、打撃投げに移行
    • dmg 91:(カウンター) ≫ (フロアブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫  ≫ /S ≫ 
    • dmg 94:(カウンター) ≫ (フロアブレイク) ≫ ~しゃがみ ≫ /S ≫  ≫  ≫ 
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 バベルブレイク(/下)のカウンターで移行する打撃投げのウォーハンマーでフロアブレイクを誘発、コンボ始動に変化する。


壁やられ中~フロアブレイク

  1. dmg +21:(壁やられ中) ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ (壁貼り付け) ≫ ディレイ
  2. dmg +22:(壁やられ中) ≫  ≫ CS中 ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ (壁貼り付け) ≫  ≫ 
  3. dmg +24:(壁やられ中) ≫  ≫ (フロアブレイク) ≫  ≫ (壁貼り付け) ≫ ディレイ
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 フロアブレイクのコンボ補正がキツすぎて、基本的にあまりメリットがない。ダウン投げを行う場合は、ダウン投げ後のダメージにコンボ補正が乗るため、トータルダメージが低下してしまうので注意(確定ダメージは増える)。
 打撃系のコンボは、フロアブレイクを経由することで1~4程度ダメージが延びる。コツは叩きつけで頭向けうつ伏せになる技をレシピに組み込むこと。フロアブレイクで頭向けうつ伏せになった相手は、で壁貼り付けにできるので、その分だけコンボダメージが増える(足向け仰向けだと壁貼り付けができない)。に替えると、ダメージが1下がる替わりにレシピが簡単になる。