PAUL PHOENIX:DATA

フレームデータ Ver.2.02.00

ヒート中にできること(固有)

  • パワーアップした崩拳が使用可能。
  • パワーアップしたホールド技が使用可能。
  • 万聖霹靂掌が使用可能。
【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFdは、吹き飛びダウン(~自動後ろ受身)やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12 2
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:3)
HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
ヒート状態に移行(10秒)
HE
鳳拳右虎脚(ヒート発動時)
ほうけんうこきゃく
ヒート発動可能状態で
上,打撃投げ / 12,22
13F
-5
打投
+9
打投
+9
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
 - ダメージ変更(前:12,26)
HEHMJS9F
駒狗(ヒート発動時)
こまいぬ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
22F
-5
+9G
+9G
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HEJS9F
落月(ヒート発動時)
らくげつ
ヒート発動可能状態で or 
上,特殊 / 26 / 7
22F
(1)
+5
+9G
+9G
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HE
崩拳(ヒート発動時)
ぽんけん
ヒート発動可能状態で潜りステップ中
中,特殊 / 30(45)
13F
(1)
-17
+9G
+9G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HE
飄疾(ヒート発動時)
ひょうしつ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21(27)
15F
-9
+9G
+9G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HD
鳳拳~ヒートダッシュ
ほうけん
ヒート中
上,特殊 / 12 4
13F
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
ヒートダッシュ時は打撃投げへ移行しない
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:13)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:10)
HDHMJS9F
駒狗~ヒートダッシュ
こまいぬ
ヒート中
中,特殊 / 24 6
22F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:17)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:13)
HDJS9F
落月~ヒートダッシュ
らくげつ
ヒート中 or 
上,特殊 / 26 9
22F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:20)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
HD
崩拳~ヒートダッシュ
ぽんけん
ヒート&潜りステップ中
中,特殊 / 34 8
13F
(1)
+5
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
クリーンヒットしない
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:21)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
HD
飄疾~ヒートダッシュ
ひょうしつ
ヒート中
中,特殊 / 21 6
15F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クリーンヒットなし
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:16)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:12)
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HT
半歩崩拳(ヒート中)
はんぽぽんけん
ヒート中
中 / 35 7
28F
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:10)
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:8)
HT
半歩崩拳(ヒート中・ホールド)
はんぽぽんけん
ヒート中ホールド
中 / 40 12
46F
+13G
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
 - ガード変更(前:+10GF)
 - 壁よろけ誘発ガード変更(前:+17WF)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:14)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HT
万聖竜王拳(ヒート中)
ばんせいりゅうおうけん
ヒート中最大ホールド
中段ガード不能 / 50
71F
D
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - ガード変更(前:-6F)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)
まさかりうち
ヒート中ホールド
中 / 30 12
29F
(1)
+7S
叩きつけ浮き
+55
叩きつけ浮き
+55
59
30
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:13)
 - ガード変更(前:+5F)
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)~二重潜り
まさかりうち~ふたえもぐり
ヒート中ホールド
中,特殊 / 30 / 12
29F
(1)
+4S
叩きつけ浮き
+52
叩きつけ浮き
+52
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)~二重潜りキャンセル
まさかりうち~ふたえもぐりキャンセル
ヒート中ホールド
中,特殊 / 30 / 12
29F
(1)
+17SG
叩きつけ浮き
+65
叩きつけ浮き
+65
ヒート状態の残り時間を消費する
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
HT
瓦割り崩拳(ヒート中)
かわらわりぽんけん
ヒート中
中,中 / 16,32 3,6
 
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目カウンターから連続ヒット
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:4,9)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4,8)
HT
瓦割り崩拳(ヒート中・ホールド)
かわらわりぽんけん
ヒート中ホールド
中,中 / 16,45 3,11
 
+12
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:4,13)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4,11)
HT
凱風(ヒート中・ホールド)
がいふう
ヒート中ホールド
中,中 / 22,35 4,7
(1)
+12
叩きつけ浮き
+56
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:6,13)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:5,11)
新技HT
万聖霹靂掌
ばんせいへきれきしょう
ヒート中
中,中 / 14,31 2,6
15F
(1)
+1
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-1
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-1
ヒート状態の残り時間を消費する
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:3,9)
(Ver.2.02.00) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-240F→-300Fに変更した。
 - ダメージ変更(前:14,36)
 - 削りダメージ変更(前:2,7)
HT
崩拳(ヒート中)
ぽんけん
ヒート&潜りステップ中
中 / 34(51) 6
13F
(1)
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-240F→-210Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - 削りダメージ変更(前:11)
 - ガード変更(前:-13F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:9)
(Ver.2.02.00) - ガード変更(前:-6F)
ヒート専用技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HT
金剛崩拳(ヒート中)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中
連携 / 22,21
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
HT
金剛崩拳(ヒート中・ジャスト)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,26
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
万聖真竜破(1 or 2段目ヒット)
ばんせいしんりゅうは
ヒート中 or 
下,中,打撃投げ / 9,23,30 1,2,5
18F
-14
打投
+3
打投
+3
壁やられ中可
連続ガード
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:2,6,7)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:2,5,6)
(Ver.2.01.00) - 削りダメージ変更(前:1,4,5)
(Ver.2.02.00) - ガード変更(前:-12F)
万聖真竜破(3段目のみヒット)
ばんせいしんりゅうは
ヒート中 or 
下,中,中 / 9,23,25 1,2,5
18F
-14
D
-5
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-11
連続ガード
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:2,6,7)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:2,5,6)
(Ver.2.01.00) - 削りダメージ変更(前:1,4,5)
(Ver.2.02.00) - ガード変更(前:-12F)
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
Pw8F
ビッグバン崩拳
ビッグバンぽんけん
レイジ中 or 
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
 
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
リードジャブ
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
 
ワンツーパンチ
上,上 / 5,12
 
-3
+8
+8
41
1段目から連続ヒット
 
10連コンボ(3)
じゅうれんコンボ
上,上,中 / 5,12,7
(1)
-25
-14
-14
1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
 
CS
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ
上,下 / 5,8
 
-11
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
 
クロスストレート
上 / 8
10F
±0
+6
+6
29
19
(Ver.2.00.01) - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大した。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ダメージ変更(前:10)
削除
PKコンボ
ピーケーコンボ
上,上 / 12,21
(1)
-9
Dきりもみダウン 受身可
+13
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+51
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 削除
新技
掛け閂
かけかんぬき
上,上 / 8,14
(1)
-2
+8
+8
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 新技
 
削除CS
PDKコンボ
ピーディーケーコンボ
上,下 / 10,11
 
-12
-1
-1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - 削除
震軍(1)
しんぐん
 or 
中 / 14
15F
(1)
-7
+4
+4
41
26
 
震軍
しんぐん
中,上 / 14,17
 
-3
+7G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+50
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
 
震軍~浮草
しんぐん~うきくさ
中,上,特殊 / 14,17
 
+4
+14G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+57
浮草()に派生
 
震軍~浮草キャンセル
しんぐん~うきくさキャンセル
~任意
中,上,特殊 / 14,17
 
+3
+13G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+56
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
 
ハイキック
上 / 17
12F
-7
+7
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+32
38
26
 
半歩崩拳
はんぽぽんけん
中 / 30
28F
-10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
60
32
攻撃モーション単体は12F
(Ver.2.00.01) - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:+10F)
 - CH変更(前:+10F)
 - 全体硬直変更(前:63F)
HT
半歩崩拳(ヒート中)
はんぽぽんけん
ヒート中
中 / 35 7
28F
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:10)
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:8)
半歩崩拳(ホールド)
はんぽぽんけん
ホールド
中 / 35 / 10
46F
+3
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
(Ver.2.00.01) - ガード変更(前:±0F)
 - NH変更(前:+10F)
 - CH変更(前:+10F)
HT
半歩崩拳(ヒート中・ホールド)
はんぽぽんけん
ヒート中ホールド
中 / 40 12
46F
+13G
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
 - ガード変更(前:+10GF)
 - 壁よろけ誘発ガード変更(前:+17WF)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:14)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
万聖竜王拳
ばんせいりゅうおうけん
最大ホールド
中段ガード不能 / 40
71F
D
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
(Ver.2.00.01) - ガード変更(前:+10F)
 - NH変更(前:+10F)
 - CH変更(前:+10F)
HT
万聖竜王拳(ヒート中)
ばんせいりゅうおうけん
ヒート中最大ホールド
中段ガード不能 / 50
71F
D
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-210F→-120Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - ガード変更(前:-6F)
 - NH変更(前:-6F)
 - CH変更(前:-6F)
万聖竜王拳キャンセル~潜りステップ
ばんせいりゅうおうけんキャンセル~もぐりステップ
ホールド
特殊 / -
 
34(最大ホールド成立)Fまで受付
(Ver.2.00.01) - 横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正した。
万聖竜王拳キャンセル~浮草
ばんせいりゅうおうけんキャンセル~うきくさ
ホールド
特殊 / -
 
 
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HE
鳳拳右虎脚(ヒート発動時)
ほうけんうこきゃく
ヒート発動可能状態で
上,打撃投げ / 12,22
13F
-5
打投
+9
打投
+9
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
 - ダメージ変更(前:12,26)
HD
鳳拳~ヒートダッシュ
ほうけん
ヒート中
上,特殊 / 12 4
13F
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
ヒートダッシュ時は打撃投げへ移行しない
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:13)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:10)
鳳拳右虎脚
ほうけんうこきゃく
上,打撃投げ / 12,22
13F
-5
打投
+9
打投
+9
37
側面 or 背面ヒット時、きりもみよろけダウン(+32F)
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:12,26)
(Ver.2.01.00) - フレーム情報表示にて、「二重潜り」へ移行しなかった際に誤った数値が表示される不具合を修正した。
新技
鳳拳右虎脚~二重潜り
ほうけんうこきゃく~ふたえもぐり
ヒット時
上,打撃投げ,特殊 / 12,22
13F
-5
打投
+7
打投
+7
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - ヒート発動時に回復可能ゲージの回復量が少なくなっていたのを修正した。
新技
鳳拳右虎脚~二重潜りキャンセル
ほうけんうこきゃく~ふたえもぐりキャンセル
ヒット時
上,打撃投げ,特殊 / 12,22
13F
-5
打投
+6
打投
+6
しゃがみ帰着
先行入力不可
技後、先行入力不可
(Ver.2.00.01) - 新技
 
HM
獅子疾風(1)
ししはやて
上 / 11
16F
(1)
-9
+2
+2
49
33
 
獅子疾風
ししはやて
上,中 / 11,21
 
-10
D
+3
D
+3
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 1段目が側面ヒットした際、2段目が連続ヒットしていなかったのを修正した。
HEHMJS9F
駒狗(ヒート発動時)
こまいぬ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
22F
-5
+9G
+9G
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HDHMJS9F
駒狗~ヒートダッシュ
こまいぬ
ヒート中
中,特殊 / 24 6
22F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:17)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:13)
HMJS9F
駒狗
こまいぬ
中 / 24
22F
-5
+6
+6
54
32
 
鉞打ち
まさかりうち
中 / 22 4(4)
20F
(1)
+3S
+8S
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
50
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:4(8))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4(7))
新技
鉞打ち~二重潜り
まさかりうち~ふたえもぐり
中,特殊 / 22 4(4)
20F
(1)
±0S
+5S
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+24
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4(7))
新技
鉞打ち~二重潜りキャンセル
まさかりうち~ふたえもぐりキャンセル
中,特殊 / 22 4(4)
20F
(1)
+13SG
+18SG
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+37
しゃがみ帰着
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4(7))
 - ガード変更(前:+13SF)
鉞打ち(ホールド)
まさかりうち
ホールド
中 / 26 / 10
29F
(1)
+7S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
叩きつけ浮き
+55
59
30
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - ガード変更(前:+5F)
新技
鉞打ち(ホールド)~二重潜り
まさかりうち~ふたえもぐり
ホールド
中,特殊 / 26 / 10
29F
(1)
+4S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
叩きつけ浮き
+52
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
新技
鉞打ち(ホールド)~二重潜りキャンセル
まさかりうち~ふたえもぐりキャンセル
ホールド
中,特殊 / 26 / 10
29F
(1)
+17SG
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+30
叩きつけ浮き
+65
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)
まさかりうち
ヒート中ホールド
中 / 30 12
29F
(1)
+7S
叩きつけ浮き
+55
叩きつけ浮き
+55
59
30
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:13)
 - ガード変更(前:+5F)
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)~二重潜り
まさかりうち~ふたえもぐり
ヒート中ホールド
中,特殊 / 30 / 12
29F
(1)
+4S
叩きつけ浮き
+52
叩きつけ浮き
+52
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)~二重潜りキャンセル
まさかりうち~ふたえもぐりキャンセル
ヒート中ホールド
中,特殊 / 30 / 12
29F
(1)
+17SG
叩きつけ浮き
+65
叩きつけ浮き
+65
ヒート状態の残り時間を消費する
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - 新技
 
富嶽
ふがく
 or  or 
中 / 25
21F
(2)
-14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
60
39
(Ver.2.00.01) - コマンド変更(前:
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ボディブロー
中 / 11
14F
-2
+4
+4
35
21
 
獅子吼(2)
ししこう
中,上 / 11,9
(1)
-5
+5
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
 
獅子吼
ししこう
中,上,中 / 11,9,22
(1)
-9
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+24
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+24
2段目カウンターから連続ヒット
 
ボディスウェー~浮草
ボディスウェー~うきくさ
中,特殊 / 11
14F
+3
+9
+9
浮草()に派生
 
ボディスウェー~浮草キャンセル
ボディスウェー~うきくさキャンセル
~任意
中,特殊 / 11
14F
+2
+8
+8
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
 

くれない
中 / 13
15F
(1)
-8

+23

+23
42
27
しゃがみノーマルヒットは+3F&ハーフ浮き
 
鳳翔脚(1)
ほうしょうきゃく
中 / 14
16F
-9
+2
+2
44
28
 
鳳翔脚
ほうしょうきゃく
中,中 / 14,17
(1)
-10
+6
D崩れダウン(うつ伏せ) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ&軸ずれ)
+58
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
 
右虎脚
うこきゃく
中 / 17
17F
(1)
-2
+8
+14
46
29
 
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
瓦割り
かわらわり
中 / 16
14F
(1)
-9
+2
+2S
42
28
カウンターでやられ側の先行入力不可
カウンターヒットで強制しゃがみ
 
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ
中 / 16
14F
(1)
-9
+2
+2S
42
28
しゃがみ帰着
カウンターでやられ側の先行入力不可
カウンターヒットで強制しゃがみ
 
瓦割り崩拳
かわらわりぽんけん
中,中 / 16,26
 
-17
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
1段目カウンターから連続ヒット
 
HT
瓦割り崩拳(ヒート中)
かわらわりぽんけん
ヒート中
中,中 / 16,32 3,6
 
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目カウンターから連続ヒット
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:4,9)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4,8)
瓦割り崩拳(ホールド)
かわらわりぽんけん
ホールド
中,中 / 16,39 / 0,11
 
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
(Ver.2.00.02) - 壁よろけ誘発ガード削除
HT
瓦割り崩拳(ヒート中・ホールド)
かわらわりぽんけん
ヒート中ホールド
中,中 / 16,45 3,11
 
+12
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
防御行動貫通効果あり
(Ver.2.00.01) - 防御行動貫通効果を追加した。
 - 削りダメージ変更(前:4,13)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4,11)
瓦割り落葉(2)
かわらわりらくよう
中,下 / 16,15
 
-31
-17
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
瓦割り落葉
かわらわりらくよう
中,下,中 / 16,15,21
 
-14
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
 
CS4F
シットストレート
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
 
削除CS4F
シットスピンキック
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - 削除
落葉(1)(クリーンヒット)
らくよう
 or 潜りステップ中
下 / 9
15F
-31
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
62
47
 
落葉(1)
らくよう
 or 潜りステップ中
下 / 8
15F
-31
-17
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
62
47
 
落葉
らくよう
下,中 / 9,23
 
-18
-9
-9
 
竜王霹靂掌
りゅうおうへきれきしょう
下,中,中 / 9,23,26
(1)
-17
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
2段目から連続ヒット
 
竜王霹靂掌(ジャスト)
りゅうおうへきれきしょう
ジャスト
下,中,中 / 9,23,30
(1)
-17
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
2段目から連続ヒット
成立条件は2、3段目をジャスト入力
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
 
鉄山靠
てつざんこう
中 / 28
12F
(1)
-18
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+16
54
42
(Ver.2.00.01) - 攻撃ヒット判定を拡大した。
 - ダメージ変更(前:30)
 - ガード変更(前:-16F)
 - CH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
 - 全体硬直変更(前:52F)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
 
Tr
月輪
がちりん
中 / 21
19F
(1)
-11
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3

+18
55
36
 
CS6F
スイープキック
 or 
下 / 12
15F
(2)
-18
-4
-4
49
34
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - コマンド変更(前:
CS4F
ローキック
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
 
Pw7F
鎧割り
よろいわり
中 / 21
20F
(1)
-14
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+22
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+22
55
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
 
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
双鳳(1)
そうおう
上 / 10
12F
(1)
-9
+2
+2
40
28
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:12)
Tr
双鳳
そうおう
上,中 / 10,21
(1)
-14
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ヒット確認猶予5F
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:12,21)
凱風(1)
がいふう
中 / 22
18F
-5S
+4S
+4S
52
34
ガード or ヒットで強制しゃがみ
 
凱風
がいふう
中,中 / 22,22
 
-12
±0S
叩きつけ浮き
+48
1段目カウンターから連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
 
凱風(ホールド)
がいふう
ホールド
中,中 / 22,35 / 0,7
(1)
+8
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
 
HT
凱風(ヒート中・ホールド)
がいふう
ヒート中ホールド
中,中 / 22,35 4,7
(1)
+12
叩きつけ浮き
+56
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:6,13)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:5,11)
閂剪み
かんぬきばさみ
上 / 16
14F
(1)
-6
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+25
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+25
43
29
 
出足払い
であしばらい
下 / 14
20F
(1)
-12
+4
+17G
48
28
 
Pw7F
撥双打ち
はっそううち
上 / 28
24F
-9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
59
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(11点)
 
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除JS9F
ジャンプナックル
 or  or 
中 / 12
18F
-12
-1
-1
(Ver.2.00.01) - 削除
CS6F
避け疾風
さけはやて
 or  or 
上 / 26
28F
(3)
-6
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+14
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+14
60
32
(Ver.2.00.01) - 空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
 - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:22)
 - NH変更(前:頭叩きつけダウン)
 - CH変更(前:頭叩きつけダウン)
鼓打ち
つづみうち
中 / 22
18F
-5
D横ダウン 受身不可
+16
D横ダウン 受身不可
+16
47
29
相手の左横移動に強く追尾する性能あり
(Ver.2.00.01) - 相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックアップでかわされやすくなっていた現象を緩和した。
 - 壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れてしまう現象を緩和した。
新技HM
鼓打ち(ホールド)
つづみうち
ホールド
中 / 30 / 9
27F
+1
D横ダウン 受身不可
+17
D横ダウン 受身不可
+17
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.01.00) - フレーム情報表示にて、攻撃発生フレームが誤った数値が表示される不具合を修正した。
新技HM
鼓打ち(ヒート中・ホールド)
つづみうち
ヒート中ホールド
中 / 38 / 15
27F
+1
D横ダウン 受身不可
+17
D横ダウン 受身不可
+17
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.01.00) - フレーム情報表示にて、攻撃発生フレームが誤った数値が表示される不具合を修正した。
HEJS9F
落月(ヒート発動時)
らくげつ
ヒート発動可能状態で or 
上,特殊 / 26 / 7
22F
(1)
+5
+9G
+9G
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HDJS9F
落月~ヒートダッシュ
らくげつ
ヒート中 or 
上,特殊 / 26 9
22F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:20)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
JS9F
落月
らくげつ
 or 
上 / 26 7(7)
22F
(1)
+5
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
55
33
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:7(10))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:7(9))
新技JS9F
落月~二重潜り
らくげつ~ふたえもぐり
 or 
上,特殊 / 26 7(7)
22F
(1)
+2
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:7(9))
新技JS9F
落月~二重潜りキャンセル
らくげつ~ふたえもぐりキャンセル
 or 
上,特殊 / 26 7(7)
22F
(1)
+1
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:7(9))
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく
中 / 13
15F
(1)
-16

+15

+15
50
35
 
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく
 or 
中 / 15
15F
(1)
-16

+15

+15
50
35
 
双飛天脚
そうひてんきゃく
中,中 / 15,15
(1)
-13

+22

+22
 
JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 15
15F
(2)
-13
D
+9

+23
48
33
 
JS9F
ライジングトゥーキック
 or 
中 / 13
15F
(2)
-13

+23

+23
48
33
 
ランディングキック(仮)
下 / -
 
 
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
中 / 20
23F
(2)
-13

+22

+22
発生23Fは入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
 
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
疾風
はやて
中 / 14
15F
(2)
-17
-7
-7
52
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
 
疾風崩激
はやてほうげき
中,中 / 14,20
 
-12
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
1段目から連続ヒット
 
疾風崩激~キャンセル
はやてほうげき
中,特殊 / 14
 
-21
-11
-11
 
万聖龍砲拳
ばんせいりゅうほうけん
ジャスト
中,上 / 14,24 0,7(2,7)
 
-4
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+11
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+11
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:0,7(4,10))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:0,7(3,8))
CS
疾風鉄騎
はやててっき
中,下 / 14,21
(2)
-19
前回転浮き
+27
前回転浮き
+27
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
 
CS
疾風鉄騎~キャンセル
はやててっき~キャンセル
中,特殊 / 14
 
-28
-18
-18
しゃがみ帰着
新技HT
万聖霹靂掌
ばんせいへきれきしょう
ヒート中
中,中 / 14,31 2,6
15F
(1)
+1
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-1
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-1
ヒート状態の残り時間を消費する
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:3,9)
(Ver.2.02.00) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-240F→-300Fに変更した。
 - ダメージ変更(前:14,36)
 - 削りダメージ変更(前:2,7)
JS9F
三宝龍(1)
さんぽうりゅう
中 / 17
15F
(1)
-17

+14

+14
51
36
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
 
三宝龍(2)
さんぽうりゅう
中,中 / 17,15
(1)
-16

+20

+20
 
三宝龍(上段)
さんぽうりゅうじょうだん
中,中,上 / 17,15,25
(2)
-5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
2段目ガードから割り込み発生11F以内
 
三宝龍(中段)
さんぽうりゅうちゅうだん
 or 
中,中,中 / 17,15,18
(2)
-14
D
+3
D
+3
2段目ガードから割り込み発生15F以内
 
CS
三宝龍(下段)
さんぽうりゅうげだん
 or 
中,中,下 / 17,15,15
(1)
-17
-6
-6
しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
 
JS13F
あびせ蹴り
あびせげり
中 / 20 8(8)
27F
(7)
+2
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+18
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+18
59
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:8(9))
走虎疾風
そうこはやて
中 / 19 5(5)
18F
(1)
-9
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+17
Dえびぞりダウン
+35
51
33
空中ヒット時は疾風落としに移行
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:21)
 - 削りダメージ変更(前:6(8))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:5(7))
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
効果持続中は1発だけダメージアップ(110%)し、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
(Ver.2.00.01) - 気合溜め状態で相手に攻撃ヒットさせた際に、カウンターヒットになる仕様を削除した。
 - 気合溜め状態で相手に攻撃をヒットさせた際、1段目のダメージ補正が150%になるように変更した。
 - 攻撃がガードされた際に、気合溜め状態が解除されるように変更した。
(Ver.2.00.02) - 気合溜め状態で相手に打撃攻撃をヒットさせた際に、1発目のダメージ補正を150%→110%に変更した。
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F
(2)
±0S
Dくの字ダウン 受身不可
+8
Dくの字ダウン 受身不可
+8
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
 
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
 
CS
シットストレート
しゃがみ or 
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
 
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
 
CS
ローキック
しゃがみ or 
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - コマンド変更(前:しゃがみ
左右竜(1)
さうりゅう
立ち途中
中 / 16
15F
(1)
-10
-7
+1
44
29
 
左右竜
さうりゅう
立ち途中
中,中 / 16,17
 
-11
+2G
+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
左右竜~浮草
さうりゅう~うきくさ
立ち途中
中,中,特殊 / 16,17
 
+1
+14G
+15
浮草()に派生
左右竜~浮草キャンセル
さうりゅう~うきくさキャンセル
立ち途中~任意
中,中,特殊 / 16,17
 
±0
+13G
+14
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
震月
しんげつ
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-14

+17
持ち上げ浮き
+17
52
37
(Ver.2.00.01) - ガード時の相手との距離を近くした。
獅鷹(1)
しおう
立ち途中
中 / 16
13F
(1)
-8
+6
+6
40
27
 
獅鷹
しおう
立ち途中
中,上 / 16,21
(1)
-9
Dきりもみダウン 受身可
+8
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+46
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F
(1)
-6
+5
+5
36
25
 
疾風
はやて
しゃがみ
中 / 14
14F
(2)
-17
-7
-7
51
37
発生以外は入力と同性能
(Ver.2.02.00) - 万聖霹靂掌(ヒート中しゃがみ)の発生が15Fになっていたのを修正した。
サマーソルトキック準備動作
サマーソルトキックじゅんびどうさ
特殊 / -
 
溜め時間は160F
 
JS10F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
サマーソルトキック準備動作中
中,中 / 40,40
13F
(5)
-49
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
 
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
サマーソルトキック準備動作中
中,中 / 40,40
46F
(10)
-21
-10S
-10S
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
 
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
旋疾風
つむじはやて
横移動中
上 / 21 6(6)
20F
+8
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
50
30
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:6(8))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:6(7))
不知火
しらぬい
横移動中
下 / 17
19F
-12
+4
+12S
50
31
カウンターヒットで強制しゃがみ
 
潜りステップ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
潜りステップ
もぐりステップ
特殊 / -
 
先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
 
潜りステップ~しゃがみ
もぐりステップ~しゃがみ
特殊 / -
 
 
新技
潜りステップ(
もぐりステップ
特殊 / -
 
派生の最速発生に最低コスト15F
(Ver.2.00.01) - 新技
 
裏疾風
うらはやて
潜りステップ中
上 / 21 4(4)
16F
(1)
-4
横回転浮き
+26
横回転浮き
+26
42
26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:4(7))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:4(6))
HE
崩拳(ヒート発動時)
ぽんけん
ヒート発動可能状態で潜りステップ中
中,特殊 / 30(45)
13F
(1)
-17
+9G
+9G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HD
崩拳~ヒートダッシュ
ぽんけん
ヒート&潜りステップ中
中,特殊 / 34 8
13F
(1)
+5
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
クリーンヒットしない
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:21)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:16)
崩拳
ぽんけん
潜りステップ中
中 / 30(45)
13F
(1)
-17
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-10
52
39
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
 
HT
崩拳(ヒート中)
ぽんけん
ヒート&潜りステップ中
中 / 34(51) 6
13F
(1)
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.2.00.01) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-240F→-210Fに変更した。
 - 防御行動貫通効果を追加した。
 - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - 削りダメージ変更(前:11)
 - ガード変更(前:-13F)
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:9)
(Ver.2.02.00) - ガード変更(前:-6F)
CS6F
弦月
げんげつ
潜りステップ中
下 / 17
18F
(1)
-14
±0
+7S
51
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
カウンターヒットで強制しゃがみ
 
CS6F
弦月(クリーンヒット)
げんげつ
潜りステップ中
下 / 18
18F
(1)
-14
±0
D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+20
51
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
CS
軍馬
ぐんば
潜りステップ中
下 / 20
32F
(1)
-12
D転ばしトルネードダウン コンボ始動、受身不可
+55
D転ばしトルネードダウン コンボ始動、受身不可
+55
69
37
しゃがみ帰着
 
CS
軍馬キャンセル~しゃがみ
ぐんばキャンセル~しゃがみ
潜りステップ中
特殊 / -
 
41
しゃがみ帰着
 
TrJS18F
抜山
ばつざん
潜りステップ中
中 / 22
19F
(1)
-9
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+58
49
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
 
二重潜り
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS1F
二重潜り
ふたえもぐり
潜りステップ中
特殊 / -
 
派生技の発生にコスト10F
しゃがみ帰着
派生非対応の入力を行った場合は、しゃがみ中入力と同じ扱い
新技CS1F
二重潜り(
ふたえもぐり
特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト20F
しゃがみ帰着
派生非対応の入力を行った場合は、しゃがみ中入力と同じ扱い
(Ver.2.00.01) - 新技
 
二重潜り~しゃがみ解除
ふたえもぐり~しゃがみかいじょ
二重潜り中
特殊 / -
 
1
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
新技HM
剛斧
ごうふ
二重潜り中
上 / 19 / 7(7)
17F
(1)
-1
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+59
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+59
(Ver.2.00.01) - 新技
 
剛風乱撃(1)
ごうふうらんげき
二重潜り中
中 / 10
14F
-10
+6
+6
45
31
 
Tr
剛風乱撃
ごうふうらんげき
二重潜り中
中,上 / 10,30
(1)
+4
Dエビ反りダウン 新やられ
+32
Dエビ反りダウン 新やられ
+32
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.2.00.01) - ガード変更(前:-5F)
 - 壁よろけ誘発ガード変更(前:+7WF)
 - NH変更(前:+23F)
 - CH変更(前:+23F)
(Ver.2.00.02) - 壁よろけ誘発ガード削除
(Ver.2.01.00) - 2段目の入力受付時間を6F短くした。
剛風雷断
ごうふうらいだん
二重潜り中
中,中 / 10,22
(1)
-13S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
叩きつけ浮き
+46
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.01.00) - 2段目の入力受付時間を6F短くした。
削除CS
眉月
びげつ
二重潜り中
下 / 18
17F
-12
±0
±0
49
32
しゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - 削除
新技
盈月
えいげつ
しゃがみ or 二重潜り中
下 / 17
17F
-13
+3
D転ばしきりもみダウン コンボ始動、受身不可
+24
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.01.00) - NH変更(前:+6F)
(Ver.2.02.00) - ダメージ変更(前:19)
新技
盈月(クリーン)
えいげつ
しゃがみ or 二重潜り中
下 / 20
17F
-13
+3
D転ばしきりもみダウン コンボ始動、受身不可
+24
(Ver.2.00.01) - 新技
(Ver.2.01.00) - NH変更(前:+6F)
(Ver.2.02.00) - ダメージ変更(前:22)
JS15F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
二重潜り中
中,中 / 32,10
18F
(5)
-49
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
JS15F
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
二重潜り中
中,中 / 32,10
51F
(10)
-21
-10S
-10S
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
浮草
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
浮草
うきくさ
特殊 / -
 
先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
新技CS1F
浮草(
うきくさ
特殊 / -
 
派生の最速発生に最低コスト15F
(Ver.2.00.01) - 新技
 
浮草~二重潜り
うきくさ~ふたえもぐり
浮草中
特殊 / -
 
 
飄瓦
ひょうが
中 / 24 7(7)
21F
(1)
±0S
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
叩きつけ浮き
+53
54
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - 削りダメージ変更(前:7(10))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:7(8))
HE
飄疾(ヒート発動時)
ひょうしつ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21(27)
15F
-9
+9G
+9G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
発動時の走り動作開始時に or or でしゃがみ帰着
(Ver.2.00.01) - しゃがみ帰着が選択できるようになった。
(Ver.2.00.02) - NH変更(前:+17GF)
 - CH変更(前:+17GF)
HD
飄疾~ヒートダッシュ
ひょうしつ
ヒート中
中,特殊 / 21 6
15F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クリーンヒットなし
(Ver.2.00.01) - 削りダメージ変更(前:16)
(Ver.2.00.02) - ヒット後の空中コンボダメージ補正を70%→60%に変更した。
 - 削りダメージ変更(前:12)
飄疾
ひょうしつ
中 / 21(27)
15F
-9
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
50
35
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
 
CS
逃げ旋
にげつむじ
下 / 14
18F
(1)
-21
-10
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
-21
58
40
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
 
旋桜
つむじざくら
下,中 / 14,20
(1)
-10
+6
+6
 
Tr
旋桜乱撃
せんおうらんげき
下,中,上 / 14,20,25
(1)
-5
Dきりもみダウン 受身可
-5
Dきりもみダウン 受身可
-5
2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
(Ver.2.00.02) - 壁よろけ誘発ガード削除
旋桜雷断
せんおうらいだん
下,中,中 / 14,20,22
(1)
-13S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
叩きつけ浮き
+46
2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予12F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ガードで強制しゃがみ
 
HM
瓦駒
かわらごま
上 / 17 5(5)
15F
(1)
+1
Dきりもみダウン 受身可
+14
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+59
42
27
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:20)
 - 削りダメージ変更(前:6(8))
(Ver.2.00.02) - 削りダメージ変更(前:5(6))
Tr
隠れ疾風
かくれはやて
中 / 22
16F
(1)
-14

+27

+27
53
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
 
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
 
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
 
CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
 
CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 
D
D
 
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
岩石割り
がんせきわり
相手ダウン中
下 / 21
18F
-12
+4
+4
49
31
 
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
左一本背負い投げ
ひだりいっぽんせおいなげ
上投 / 35
12F
(2)
or
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
+1F
45
33
(Ver.2.00.01) - 攻撃ヒット範囲を拡大し、ホーミングアタックであるにも関わらず相手の横移動に対して空振りする現象を緩和した。
 - 全体硬直変更(前:39F)
HM
腕取り逆十字
うでとりぎゃくじゅうじ
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
+1F
45
33
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
(Ver.2.00.01) - 攻撃ヒット範囲を拡大し、ホーミングアタックであるにも関わらず相手の横移動に対して空振りする現象を緩和した。
 - 全体硬直変更(前:39F)
腕返し
うでがえし
左側面投げ
上投 / 45
 

-3F
頭向け
仰向け
+1F
 
大外刈り
おおそとがり
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
仰向け
-2F
 
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
仰向け
-14F
 
毘沙落とし
びしゃおとし
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
うつ伏せ
+1F
横転受身可
フロアブレイク可
 
HM
我浄掌
がじょうしょう
上投 / 40(,4)
12F
(2)

-2F
時計回り
足向け
仰向け
±0F
39
27
ダメージ()内は壁ヒット時
 
金剛崩撃(追撃無し)
こんごうほうげき
上投 / 22
12F
(1)

-2F
お互い立ち
+9F
39
27
 
金剛崩拳
こんごうぽんけん
金剛崩撃中
連携 / 22,15
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
HT
金剛崩拳(ヒート中)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中
連携 / 22,21
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
金剛崩拳(ジャスト)
こんごうぽんけん
金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,20
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
HT
金剛崩拳(ヒート中・ジャスト)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,26
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.2.00.01) - ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ強を誘発しにくくした。
 - ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたため、修正した。
巴投げ
ともえなげ
上投 / 40(44)
11F

-2F
位置逆転
頭向け
仰向け
+6F
39
28
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
 
風牙
ふうが
上投 / 40
12F

-6F
足向け
仰向け
±0F
39
27
フロアブレイク可
 
裏当て
うらあて
上投 / 38(,4)
12F

±0F
位置逆転
足向け
仰向け
+20F
39
27
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
投げ抜け時、ポール側背向け
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ1
壁やられ強可
 
疾風落とし
はやておとし
相手空中
中,打撃投げ / 19,29
18F
(1)
×
頭向け
うつ伏せ
±0F
51
33
空中ヒットで打撃投げ
フロアブレイク可
(Ver.2.00.01) - ダメージ変更(前:21,34)
アルティメットタックル
アルティメットタックル
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 0
32F

-5F
時計回り
足向け
仰向け
+3F
59
27
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅6F)
投げ抜け時、ポール側背向け
テイクダウン直前(受付幅2F)
ヒット時テイクダウンへ
(Ver.2.00.01) - 発生変更(前:26F)
闇雲
やみくも
テイクダウン中 or 
連携 / 5,5,5,15
 
or
±0F
足向け
仰向け
±0F
 
闇雲絞め
やみくもじめ
テイクダウン中
連携 / 5,5,5,35
 

±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
 
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
テイクダウン中 or 闇雲3発後
連携 / 25
 

-9F
頭向け
仰向け
+1F
投げ抜け時、ポール側ダウン
 
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
返し技
かえしわざ
 or 
上中段返し / -
 
35
上中段返し(肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ攻撃、武器攻撃、ガード不能不可)、発生受付5~12F
 
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
足向け
仰向け
+1F
 
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
頭向け
仰向け
-2F
 
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
頭向け
仰向け
+1F
 
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
足向け
仰向け
+3F
 
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
 
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ512757457825
Grd+1-3-25-10-12-10-10-32-28-35
NH+8+8-14+1-1+1+1-21-7D
-19
CHD転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-25
発生10F
8段目後、しゃがみ帰着
 
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ5127978581025
Grd+1-3-25-22-32-28-11-14-25-29
NH+8+8-14-22S-21-17±0+7前回転浮き
+20
D
-13
CH+8+8-14-11S-21-17±0+7前回転浮き
+20
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-19
発生10F
 
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ5127930
Grd+1-1-25-22-28
NH+8+8-14-22SD
-11
CH+8+8-14-11SD転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-17
発生10F