PAUL PHOENIX:DATA - SEASON 1

フレームデータ Ver.1.10.01

ヒート中にできること(固有)

  • パワーアップした崩拳が使用可能
  • パワーアップしたホールド技が使用可能
【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12 / 3
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
鳳拳右虎脚(ヒート発動時)
ほうけんうこきゃく
ヒート発動可能状態で
上,打撃投げ / 12,26
13F
-5
打投
+9
打投
+9
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:14,26)
 - 発生変更(前:14F)
 - NH変更(前:+6F)
 - CH変更(前:+6F)
新技HEHMJS9F
駒狗(ヒート発動時)
こまいぬ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
22F
-5
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 遠距離で攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
 - ダメージ変更(前:21)
 - ガード変更(前:-8F)
新技HEJS9F
落月(ヒート発動時)
らくげつ
ヒート発動可能状態で or 
上,特殊 / 26 7
22F
(1)
+5
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:22)
 - 削りダメージ変更(前:6)
新技HE
崩拳(ヒート発動時)
ぽんけん
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 30(45)
13F
(1)
-17
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
新技HE
飄疾(ヒート発動時)
ひょうしつ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21(27)
15F
-9
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HD
鳳拳~ヒートダッシュ
ほうけん
ヒート中
上,特殊 / 12 13
13F
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
ヒートダッシュ時は打撃投げへ移行しない
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:14)
 - 削りダメージ変更(前:14)
 - 発生変更(前:14F)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HDHMJS9F
駒狗~ヒートダッシュ
こまいぬ
ヒート中
中,特殊 / 24 17
22F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:21)
 - 削りダメージ変更(前:16)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
 - NH変更(前:きりもみよろけダウン)
 - CH変更(前:きりもみよろけダウン)
新技HDJS9F
落月~ヒートダッシュ
らくげつ
ヒート中 or 
上,特殊 / 26 20
22F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:22)
 - 削りダメージ変更(前:19)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
崩拳~ヒートダッシュ
ぽんけん
ヒート中
中,特殊 / 34 / 21
13F
(1)
+5
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
クリーンヒットしない
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
飄疾~ヒートダッシュ
ひょうしつ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 16
15F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クリーンヒットなし
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HT
半歩崩拳(ヒート中)
はんぽぽんけん
ヒート中
中 / 35 / 10
28F
-9
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
半歩崩拳(ヒート中・ホールド)
はんぽぽんけん
ヒート中ホールド
中 / 40 / 16
46F
+10G
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
万聖竜王拳(ヒート中)
ばんせいりゅうおうけん
ヒート中最大ホールド
中段ガード不能 / 50
71F
D
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)
まさかりうち
ヒート中ホールド
中 / 30 / 13
29F
(1)
+5S
叩きつけ浮き
+55
叩きつけ浮き
+55
59
30
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 新技
 
新技HT
瓦割り崩拳(ヒート中)
かわらわりぽんけん
ヒート中
中,中 / 16,32 / 4,9
 
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目カウンターから連続ヒット
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
瓦割り崩拳(ヒート中・ホールド)
かわらわりぽんけん
ヒート中ホールド
中,中 / 16,45 / 4,13
 
+12
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
凱風(ヒート中・ホールド)
がいふう
ヒート中ホールド
中,中 / 22,35 / 6,13
(1)
+12
叩きつけ浮き
+56
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
崩拳(ヒート中)
ぽんけん
ヒート中
中 / 34(51) / 11
13F
(1)
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒート専用技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
新技HT
金剛崩拳(ヒート中)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中
連携 / 22,21
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
金剛崩拳(ヒート中・ジャスト)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,26
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技
万聖真竜破(1 or 2段目ヒット)
ばんせいしんりゅうは
ヒート中 or 
下,中,打撃投げ / 9,23,30 / 2,6,7
18F
-12
打投
+3
打投
+3
壁やられ中可
連続ガード
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
万聖真竜破(3段目のみヒット)
ばんせいしんりゅうは
ヒート中 or 
下,中,中 / 9,23,25 / 2,6,7
18F
-12
D
-5
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-11
連続ガード
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 1段目を横移動でかわした相手に2段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F
-22
打投
打投
ガードポイント発生8F
空中ヒットも打撃投げ移行
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中
中 / 15
20F
-22
叩きつけ浮き
叩きつけ浮き
ガードポイント発生8F
空中ヒットを浮かせ直す
コンボ1ヒット目のダメージはコンボ補正なし
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Pw8F
ビッグバン崩拳
ビッグバンぽんけん
レイジ中 or 
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
 - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジドライブ
レイジ中
中 / 40(60)
12F
+3
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ポール側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化
(Ver.1.00.00) - 削除
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
リードジャブ
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
 - 全体硬直変更(前:27F)
ワンツーパンチ
上,上 / 5,12
 
-3
+8
+8
41
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,12)
 - ガード変更(前:-1F)
 - NH変更(前:+6F)
 - CH変更(前:+6F)
 - 全体硬直変更(前:39F)
10連コンボ(3)
じゅうれんコンボ
上,上,中 / 5,12,7
(1)
-25
-14
-14
1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,12,7)
CS
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ
上,下 / 5,8
 
-11
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,8)
クロスストレート
上 / 10
10F
±0
+6
+6
29
19
 
PKコンボ
ピーケーコンボ
上,上 / 12,21
(1)
-9
Dきりもみダウン 受身可
+13
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+51
1段目カウンターから連続ヒット
 
CS
PDKコンボ
ピーディーケーコンボ
上,下 / 10,11
 
-12
-1
-1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
震軍(1)
しんぐん
 or 
中 / 14
15F
(1)
-7
+4
+4
41
26
 
震軍
しんぐん
中,上 / 14,17
 
-3
+7G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+50
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
 
震軍~浮草
しんぐん~うきくさ
中,上,特殊 / 14,17
 
+4
+14G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+57
浮草()に派生
 
震軍~浮草キャンセル
しんぐん~うきくさキャンセル
~任意
中,上,特殊 / 14,17
 
+3
+13G
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+56
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
 
ハイキック
上 / 17
12F
-7
+7
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+32
38
26
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or
 - CH変更(前:浮き)
新技
半歩崩拳
はんぽぽんけん
中 / 30
28F
-13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
63
35
攻撃モーション単体は12F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
半歩崩拳(ヒート中)
はんぽぽんけん
ヒート中
中 / 35 / 10
28F
-9
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
半歩崩拳(ホールド)
はんぽぽんけん
ホールド
中 / 35 / 10
46F
±0
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
半歩崩拳(ヒート中・ホールド)
はんぽぽんけん
ヒート中ホールド
中 / 40 / 16
46F
+10G
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
万聖竜王拳
ばんせいりゅうおうけん
最大ホールド
中段ガード不能 / 40
71F
D
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
(Ver.1.00.00) - 新技
 - 旧技と同名、別コマンド、別性能の新技
 
新技HT
万聖竜王拳(ヒート中)
ばんせいりゅうおうけん
ヒート中最大ホールド
中段ガード不能 / 50
71F
D
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
万聖竜王拳キャンセル~潜りステップ
ばんせいりゅうおうけんキャンセル~もぐりステップ
ホールド
特殊 / -
 
34(最大ホールド成立)Fまで受付
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
万聖竜王拳キャンセル~浮草
ばんせいりゅうおうけんキャンセル~うきくさ
ホールド
特殊 / -
 
(Ver.1.00.00) - 新技
 
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
クロスストレート
上 / 10
12F
±0
+6
+6
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
クイックPK
クイックピーケー
上,上 / 10,16
 
-11
+5
+5
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
クイックPKスマッシュ
クイックピーケースマッシュ
上,上,中 / 10,16,22
 
-12
D
+19
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予15F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HE
鳳拳右虎脚(ヒート発動時)
ほうけんうこきゃく
ヒート発動可能状態で
上,打撃投げ / 12,26
13F
-5
打投
+9
打投
+9
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:14,26)
 - 発生変更(前:14F)
 - NH変更(前:+6F)
 - CH変更(前:+6F)
新技HD
鳳拳~ヒートダッシュ
ほうけん
ヒート中
上,特殊 / 12 13
13F
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
ヒートダッシュ時は打撃投げへ移行しない
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:14)
 - 削りダメージ変更(前:14)
 - 発生変更(前:14F)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技
鳳拳右虎脚
ほうけんうこきゃく
上,打撃投げ / 12,26
13F
-5
打投
+9
打投
+9
37
側面 or 背面ヒット時、きりもみよろけダウン(+32F)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:14,26)
 - 発生変更(前:14F)
 - NH変更(前:+6F)
 - CH変更(前:+6F)
 - 全体硬直変更(前:38F)
(Ver.1.10.01) - この技の打撃投げの直後にさらに別の投げ技をヒットさせてステージギミックが発動した際、投げ技によるダメージが入らないことがあったのを修正した。
削除
バックスピンキック
上 / 30
16F
-16
D
D
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HM
獅子疾風(1)
ししはやて
上 / 11
16F
(1)
-9
+2
+2
49
33
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
獅子疾風
ししはやて
上,中 / 11,21
 
-10
D
+3
D
+3
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HEHMJS9F
駒狗(ヒート発動時)
こまいぬ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
22F
-5
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 遠距離で攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
 - ダメージ変更(前:21)
 - ガード変更(前:-8F)
新技HDHMJS9F
駒狗~ヒートダッシュ
こまいぬ
ヒート中
中,特殊 / 24 17
22F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+42
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:21)
 - 削りダメージ変更(前:16)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
 - NH変更(前:きりもみよろけダウン)
 - CH変更(前:きりもみよろけダウン)
新技HMJS9F
駒狗
こまいぬ
中 / 24
22F
-5
+6
+6
54
32
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:21)
 - ガード変更(前:-8F)
鉞打ち
まさかりうち
中 / 22 4(8)
20F
(1)
+3S
+8S
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
50
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 削りダメージ追加
 - CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
新技
鉞打ち(ホールド)
まさかりうち
ホールド
中 / 26 / 10
29F
(1)
+5S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
叩きつけ浮き
+55
59
30
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 新技
 
新技HT
鉞打ち(ヒート&ホールド)
まさかりうち
ヒート中ホールド
中 / 30 / 13
29F
(1)
+5S
叩きつけ浮き
+55
叩きつけ浮き
+55
59
30
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 新技
 
富嶽
ふがく
中 / 25
21F
(2)
-14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
60
39
 
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ボディブロー
中 / 11
14F
-2
+4
+4
35
21
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13)
獅子吼(2)
ししこう
中,上 / 11,9
(1)
-5
+5
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13,9)
獅子吼
ししこう
中,上,中 / 11,9,22
(1)
-9
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+24
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+24
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13,9,22)
ボディスウェー~浮草
ボディスウェー~うきくさ
中,特殊 / 11
14F
+3
+9
+9
浮草()に派生
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13)
ボディスウェー~浮草キャンセル
ボディスウェー~うきくさキャンセル
~任意
中,特殊 / 11
14F
+2
+8
+8
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13)

くれない
中 / 13
15F
(1)
-8

+23

+23
42
27
しゃがみノーマルヒットは+3F&ハーフ浮き
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:ショートアッパー)
鳳翔脚(1)
ほうしょうきゃく
中 / 14
16F
-9
+2
+2
44
28
 
鳳翔脚
ほうしょうきゃく
中,中 / 14,17
(1)
-10
+6
D崩れダウン(うつ伏せ) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ&軸ずれ)
+58
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:回復可能なよろけダウン)
削除
鳳翔脚(ホールド)
ほうしょうきゃく
ホールド
中,中 / 14,25
 
-6
D回復可能なよろけダウン 任意方向コマンドで回復可、受身不可
D回復可能なよろけダウン 任意方向コマンドで回復可、受身不可
よろけ回復時、ポール側+6F
1段目ガードから割り込み発生20F以内
1段目ヒットから割り込み発生9F以内
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
鳩尾
みぞおち
中 / 21
19F
-1
+9
Dすべりダウン 受身可
44
25
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
右虎脚
うこきゃく
中 / 17
17F
(1)
-2
+8
+14
46
29
(Ver.1.00.00) - 新技
 
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
瓦割り
かわらわり
中 / 16
14F
(1)
-9
+2
+2S
42
28
カウンターでやられ側の先行入力不可
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+3SF)
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ
中 / 16
14F
(1)
-9
+2
+2S
42
28
しゃがみ帰着
カウンターでやられ側の先行入力不可
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+3SF)
瓦割り崩拳
かわらわりぽんけん
中,中 / 16,26
 
-17
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:転がり吹き飛びダウン)
新技HT
瓦割り崩拳(ヒート中)
かわらわりぽんけん
ヒート中
中,中 / 16,32 / 4,9
 
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目カウンターから連続ヒット
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
WG
瓦割り崩拳(ホールド)
かわらわりぽんけん
ホールド
中,中 / 16,39 0,11
 
+9
+16W
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+14GF)
 - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:転がり吹き飛びダウン)
新技HT
瓦割り崩拳(ヒート中・ホールド)
かわらわりぽんけん
ヒート中ホールド
中,中 / 16,45 / 4,13
 
+12
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-6
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
瓦割り落葉(2)
かわらわりらくよう
中,下 / 16,15
 
-31
-17
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
瓦割り落葉
かわらわりらくよう
中,下,中 / 16,15,21
 
-14
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
 
CS4F
シットストレート
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS4F
シットスピンキック
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
落葉(1)(クリーンヒット)
らくよう
 or 潜りステップ中
下 / 9
15F
-31
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
62
47
(Ver.1.00.00) - クリーンヒットダメージが削除された
 - コマンド変更(前: or 崩拳ステップ()中
 - ダメージ変更(前:13)
落葉(1)
らくよう
 or 潜りステップ中
下 / 8
15F
-31
-17
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+14
62
47
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or 崩拳ステップ()中
 - ダメージ変更(前:9)
落葉
らくよう
下,中 / 9,23
 
-18
-9
-9
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13,23)
(Ver.1.04.00) - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
竜王霹靂掌
りゅうおうへきれきしょう
下,中,中 / 9,23,26
(1)
-17
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
2段目から連続ヒット
 
竜王霹靂掌(ジャスト)
りゅうおうへきれきしょう
ジャスト
下,中,中 / 9,23,30
(1)
-17
D
-6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-12
2段目から連続ヒット
成立条件は2、3段目をジャスト入力
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
 
鉄山靠
てつざんこう
中 / 30
12F
(1)
-16
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
52
40
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
Tr
月輪
がちりん
中 / 21
19F
(1)
-11
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-3

+18
55
36
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:縦回転うつ伏せ浮き)
 - トルネード誘発追加
(Ver.1.08.01) - 相手が完全なダウン状態である場合に限り、攻撃ヒット判定を下方向に拡大した。主に横転を行う相手に対して当たりやすくすることを目的とする変更。
CS6F
スイープキック
下 / 12
15F
(2)
-18
-4
-4
49
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 発生変更(前:16F)
 - ガード変更(前:-17F)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
CS4F
ローキック
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
 - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:-2F)
 - CH変更(前:-2F)
Pw7F
鎧割り
よろいわり
中 / 21
20F
(1)
-14
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+22
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+22
55
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - パワークラッシュ発生変更(前:8F)
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除HM
双斧(1)
そうふ
上 / 12
12F
-9
+2
+2
40
28
(Ver.1.00.00) - 削除
削除Sc
双斧
そうふ
上,上 / 12,21
(1)
-5
+8K
+8K
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
双鳳(1)
そうおう
上 / 12
12F
(1)
-9
+2
+2
40
28
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技Tr
双鳳
そうおう
上,中 / 12,21
(1)
-14
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ヒット確認猶予5F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
凱風(1)
がいふう
中 / 22
18F
-5S
+4S
+4S
52
34
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.03.01) - 攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
凱風
がいふう
中,中 / 22,22
 
-12
±0S
叩きつけ浮き
+48
1段目カウンターから連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
 
凱風(ホールド)
がいふう
ホールド
中,中 / 22,35 0,7
(1)
+8
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - NH変更(前:+8SF)
新技HT
凱風(ヒート中・ホールド)
がいふう
ヒート中ホールド
中,中 / 22,35 / 6,13
(1)
+12
叩きつけ浮き
+56
叩きつけ浮き
+56
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
閂剪み
かんぬきばさみ
上 / 16
14F
(1)
-6
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+25
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+25
43
29
(Ver.1.03.01) - 攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
出足払い
であしばらい
下 / 14
20F
(1)
-12
+4
+17G
48
28
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+16GF)
 - 全体硬直変更(前:49F)
Pw7F
撥双打ち
はっそううち
上 / 28
24F
-9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
59
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(11点)
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:±0F)
 - 全体硬直変更(前:53F)
 - パワークラッシュ発生変更(前:8F)
(Ver.1.05.00) - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
 - ガード変更(前:-6F)
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
 or  or 
中 / 12
18F
-12
-1
-1
 
鼓打ち
つづみうち
中 / 22
18F
-5
D横ダウン 受身不可
+16
D横ダウン 受身不可
+16
47
29
(Ver.1.00.00) - 発生変更(前:21F)
 - ガード変更(前:-9F)
 - CH変更(前:崩れダウン(よろけ))
 - 全体硬直変更(前:51F)
 - ホーミング属性削除
(Ver.1.05.00) - 追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくした。
 - ガード変更(前:-7F)
 - NH変更(前:+14F)
 - CH変更(前:+14F)
 - 全体硬直変更(前:49F)
削除
フック
上 / 17
15F
-12
+9
+9
(Ver.1.00.00) - 削除
削除WBJS8F
弾空襲
だんくうしゅう
中 / 35
34F
+9
Dウォールバウンド 受身可、壁やられで追撃可
Dウォールバウンド 受身可、壁やられで追撃可
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HEJS9F
落月(ヒート発動時)
らくげつ
ヒート発動可能状態で or 
上,特殊 / 26 7
22F
(1)
+5
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:22)
 - 削りダメージ変更(前:6)
新技HDJS9F
落月~ヒートダッシュ
らくげつ
ヒート中 or 
上,特殊 / 26 20
22F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:22)
 - 削りダメージ変更(前:19)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技JS9F
落月
らくげつ
 or 
上 / 26 7(10)
22F
(1)
+5
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
55
33
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.00.00) - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
 - ダメージ変更(前:22)
 - 削りダメージ変更(前:6(9))
削除JS9F
飛天脚
ひてんきゃく
中 / 12
15F
-16
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく
中 / 13
15F
(1)
-16

+15

+15
50
35
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく
 or 
中 / 15
15F
(1)
-16

+15

+15
50
35
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:14)
双飛天脚
そうひてんきゃく
中,中 / 15,15
(1)
-13

+22

+22
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:14,20)
削除JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく
中 / 11
15F
-19
-8
-8
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 15
15F
(2)
-13
D
+9

+23
48
33
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:右飛天脚)
 - コマンド変更(前:
JS9F
ライジングトゥーキック
 or 
中 / 13
15F
(2)
-13

+23

+23
48
33
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:右飛天脚)
 - コマンド変更(前:
ランディングキック(仮)
下 / -
 
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
中 / 20
23F
(2)
-13

+22

+22
発生23Fは入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
 - ダメージ変更(前:25)
 - ガード変更(前:-11F)
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
疾風
はやて
中 / 14
15F
(2)
-17
-7
-7
52
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
 
疾風崩激
はやてほうげき
中,中 / 14,20
 
-12
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
1段目から連続ヒット
 
疾風崩激~キャンセル
はやてほうげき
中,特殊 / 14
 
-21
-11
-11
 
万聖龍砲拳
ばんせいりゅうほうけん
ジャスト
中,上 / 14,24 0,7(4,10)
 
-4
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+11
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+11
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
CS
疾風鉄騎
はやててっき
中,下 / 14,21
(2)
-19
前回転浮き
+27
前回転浮き
+27
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
 
CS
疾風鉄騎~キャンセル
はやててっき~キャンセル
中,特殊 / 14
 
-28
-18
-18
しゃがみ帰着
JS9F
三宝龍(1)
さんぽうりゅう
中 / 17
15F
(1)
-17

+14

+14
51
36
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
 
三宝龍(2)
さんぽうりゅう
中,中 / 17,15
(1)
-16

+20

+20
 
三宝龍(上段)
さんぽうりゅうじょうだん
中,中,上 / 17,15,25
(2)
-5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
2段目ガードから割り込み発生11F以内
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:スクリューダウン)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
三宝龍(中段)
さんぽうりゅうちゅうだん
 or 
中,中,中 / 17,15,18
(2)
-14
D
+3
D
+3
2段目ガードから割り込み発生15F以内
 
CS
三宝龍(下段)
さんぽうりゅうげだん
 or 
中,中,下 / 17,15,15
(1)
-17
-6
-6
しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
(Ver.1.00.00) - しゃがみステータス追加
JS13F
あびせ蹴り
あびせげり
中 / 20 8(9)
27F
(7)
+2
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+18
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+18
59
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
(Ver.1.05.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-1F)
新技
走虎疾風
そうこはやて
/ 21 6(8)
18F
(1)
-9
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+17
Dえびぞりダウン
+35
51
33
空中ヒット時は疾風落としに移行
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 打撃投げに移行する条件を空中ヒット時に限定した。
 - 技名変更(前:疾風落とし)
 - 判定変更(前:中,打撃投げ)
 - ダメージ変更(前:21,34)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-10F)
 - NH変更(前:打投F)
 - CH変更(前:打投F)
 - 全体硬直変更(前:52F)
CS6F
避け疾風
さけはやて
上 / 22
28F
(3)
-6
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+25
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+25
60
32
(Ver.1.00.00) - 全体硬直変更(前:59F)
削除
万聖竜王拳
ばんせいりゅうおうけん
中段ガード不能 / 80
63F
D
D転がり吹き飛びダウン(2回転) 受身不可
D転がり吹き飛びダウン(2回転) 受身不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生64F
でキャンセル
(Ver.1.00.00) - 削除
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
(Ver.1.00.00) - ヨミ変更(前:きあいため)
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F
(2)
±0S
Dくの字ダウン 受身不可
+8
Dくの字ダウン 受身不可
+8
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
 
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
削除
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
11F
-3
+8
+8
発生10Fだがリーチが短いため不成立
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
左右竜(1)
さうりゅう
立ち途中
中 / 16
15F
(1)
-10
-7
+1
44
29
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
左右竜
さうりゅう
立ち途中
中,中 / 16,17
 
-11
+2G
+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
左右竜~浮草
さうりゅう~うきくさ
立ち途中
中,中,特殊 / 16,17
 
+1
+14G
+15
浮草()に派生
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
左右竜~浮草キャンセル
さうりゅう~うきくさキャンセル
立ち途中~任意
中,中,特殊 / 16,17
 
±0
+13G
+14
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
キャンセルは先行入力できない
(Ver.1.00.00) - 新技
 
震月
しんげつ
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-14

+17
持ち上げ浮き
+17
52
37
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:持ち上げ浮き)
 - 全体硬直変更(前:53F)
獅鷹(1)
しおう
立ち途中
中 / 16
13F
(1)
-8
+6
+6
40
27
(Ver.1.05.00) - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
獅鷹
しおう
立ち途中
中,上 / 16,21
(1)
-9
Dきりもみダウン 受身可
+8
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+46
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
(Ver.1.00.00) - スクリュー誘発削除
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F
(1)
-6
+5
+5
36
25
 
疾風
はやて
しゃがみ
中 / 14
14F
(2)
-17
-7
-7
51
37
発生以外は入力と同性能
 
サマーソルトキック準備動作
サマーソルトキックじゅんびどうさ
特殊 / -
 
溜め時間は160F
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - チャージ削除
 - 技名変更(前:サマーソルトNG(前動作))
JS10F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
サマーソルトキック準備動作中
中,中 / 40,40
13F
(5)
-49
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:サマーソルトキック準備動作中☆
 - 発生変更(前:16F)
 - ガード変更(前:-48F)
 - NH変更(前:吹き飛び浮き)
 - CH変更(前:吹き飛び浮き)
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
サマーソルトキック準備動作中
中,中 / 40,40
46F
(10)
-21
-10S
-10S
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:サマーソルトキック準備動作中☆
 - 発生変更(前:F)
 - ガード変更(前:F)
 - NH変更(前:F)
 - CH変更(前:F)
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
旋疾風
つむじはやて
横移動中
上 / 21 6(8)
20F
+8
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
50
30
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
不知火
しらぬい
横移動中
下 / 17
19F
-12
+4
+12S
50
31
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+12F)
潜りステップ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
潜りステップ
もぐりステップ
特殊 / -
 
先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:崩拳ステップ)
潜りステップ~しゃがみ
もぐりステップ~しゃがみ
特殊 / -
 
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:崩拳ステップ~しゃがみ)
裏疾風
うらはやて
上 / 21 4(7)
16F
(1)
-4
横回転浮き
+26
横回転浮き
+26
42
26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
新技HE
崩拳(ヒート発動時)
ぽんけん
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 30(45)
13F
(1)
-17
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
新技HD
崩拳~ヒートダッシュ
ぽんけん
ヒート中
中,特殊 / 34 / 21
13F
(1)
+5
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
クリーンヒットしない
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
崩拳
ぽんけん
中 / 30(45)
13F
(1)
-17
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-10
52
39
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:36(54))
新技HT
崩拳(ヒート中)
ぽんけん
ヒート中
中 / 34(51) / 11
13F
(1)
-13
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-10
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
CS6F
弦月
げんげつ
下 / 17
18F
(1)
-14
±0
+7S
51
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - クリーンヒット効果追加
 - CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
新技CS6F
弦月(クリーンヒット)
げんげつ
下 / 18
18F
(1)
-14
±0
D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+20
51
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(Ver.1.00.00) - 新技
 - クリーンヒット効果追加
 
CS
軍馬
ぐんば
下 / 20
32F
(1)
-12
D転ばしトルネードダウン コンボ始動、受身不可
+55
D転ばしトルネードダウン コンボ始動、受身不可
+55
69
37
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:しゃがみ
 - NH変更(前:転ばし回転ダウン)
 - CH変更(前:転ばし回転ダウン)
CS
軍馬キャンセル~しゃがみ
ぐんばキャンセル~しゃがみ
特殊 / -
 
41
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:しゃがみ
TrJS18F
抜山
ばつざん
中 / 22
19F
(1)
-9
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+27
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+58
49
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:30)
 - NH変更(前:吹き飛び浮き)
 - CH変更(前:吹き飛び浮き)
 - 全体硬直変更(前:52F)
 - トルネード誘発追加
二重潜り
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技CS1F
二重潜り
ふたえもぐり
潜りステップ中
特殊 / -
 
派生技の発生にコスト10F
しゃがみ帰着
派生非対応の入力を行った場合は、しゃがみ中入力と同じ扱い
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
剛風乱撃(1)
ごうふうらんげき
潜りステップ中
中 / 10
14F
-10
+6
+6
45
31
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:17)
 - 発生変更(前:15F)
 - 全体硬直変更(前:46F)
新技TrWG
剛風乱撃
ごうふうらんげき
潜りステップ中
中,上 / 10,30
(1)
-5
+7W
Dエビ反りダウン 新やられ
+23
Dエビ反りダウン 新やられ
+23
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:17,28)
 - NH変更(前:きりもみダウン)
 - CH変更(前:きりもみダウン)
(Ver.1.08.01) - ダメージ変更(前:10,20)
新技
剛風雷断
ごうふうらいだん
潜りステップ中
中,中 / 10,22
(1)
-13S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
叩きつけ浮き
+46
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予12F
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:17,22)
新技CS
眉月
びげつ
潜りステップ中
下 / 18
17F
-12
±0
±0
49
32
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:12)
新技JS15F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
潜りステップ中
中,中 / 32,10
18F
(5)
-49
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
-24
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS15F
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
潜りステップ中
中,中 / 32,10
51F
(10)
-21
-10S
-10S
落下時、自傷ダメージ10(回復可能)、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
浮草
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
浮草
うきくさ
特殊 / -
 
先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
新技
浮草~二重潜り
うきくさ~ふたえもぐり
浮草中
特殊 / -
 
(Ver.1.05.00) - 新技
 
飄瓦
ひょうが
中 / 24 7(10)
21F
(1)
±0S
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
叩きつけ浮き
+53
54
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
新技HE
飄疾(ヒート発動時)
ひょうしつ
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21(27)
15F
-9
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くした。
新技HD
飄疾~ヒートダッシュ
ひょうしつ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 16
15F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クリーンヒットなし
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
飄疾
ひょうしつ
中 / 21(27)
15F
-9
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
50
35
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:21(31))
 - ガード変更(前:-8F)
 - 全体硬直変更(前:48F)
CS
逃げ旋
にげつむじ
下 / 14
18F
(1)
-21
-10
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
-21
58
40
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
 
旋桜
つむじざくら
下,中 / 14,20
(1)
-10
+6
+6
 
TrWG
旋桜乱撃
せんおうらんげき
下,中,上 / 14,20,25
(1)
-5
+7W
Dきりもみダウン 受身可
-5
Dきりもみダウン 受身可
-5
2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:旋桜崩激)
 - ガード変更(前:-10F)
 - 壁よろけ誘発ガード追加
 - トルネード誘発追加
旋桜雷断
せんおうらいだん
下,中,中 / 14,20,22
(1)
-13S
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
叩きつけ浮き
+46
2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予12F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
HM
瓦駒
かわらごま
上 / 20 6(8)
15F
(1)
+1
Dきりもみダウン 受身可
+14
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+59
42
27
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:23)
 - 削りダメージ追加
 - CH変更(前:崩れダウン(頭))
 - スクリュー誘発削除
削除
飛鰐
ひがく
中 / 22
18F
-14
吹き飛び浮き
吹き飛び浮き
55
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Tr
隠れ疾風
かくれはやて
中 / 22
16F
(1)
-14

+27

+27
53
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ガード変更(前:-8F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - 判定変更(前:特中)
 - ガード変更(前:-2F)
 - CH変更(前:+9F)
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ダメージ変更(前:12)
 - 発生変更(前:10F)
 - ガード変更(前:-11F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 
D
D
 
新技JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
JS
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
岩石割り
がんせきわり
相手ダウン中
下 / 21
18F
-12
+4
+4
49
31
 
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
左一本背負い投げ
ひだりいっぽんせおいなげ
上投 / 35
12F
(2)
or
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
+1F
39
27
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM
腕取り逆十字
うでとりぎゃくじゅうじ
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
+1F
39
27
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
腕返し
うでがえし
左側面投げ
上投 / 45
 

-3F
頭向け
仰向け
+1F
 
大外刈り
おおそとがり
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
仰向け
-2F
 
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
仰向け
-14F
 
毘沙落とし
びしゃおとし
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
うつ伏せ
+1F
横転受身可
フロアブレイク可
 
HM
我浄掌
がじょうしょう
上投 / 40(,4)
12F
(2)

-2F
時計回り
足向け
仰向け
±0F
39
27
ダメージ()内は壁ヒット時
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
金剛崩撃(追撃無し)
こんごうほうげき
上投 / 22
12F
(1)

-2F
お互い立ち
+9F
39
27
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20)
金剛崩拳
こんごうぽんけん
金剛崩撃中
連携 / 22,15
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 追撃の名称が金剛崩拳になった
 - 技名変更(前:金剛崩撃(追撃))
 - ダメージ変更(前:20,15)
新技HT
金剛崩拳(ヒート中)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中
連携 / 22,21
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 新技
 
金剛崩拳(ジャスト)
こんごうぽんけん
金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,20
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:金剛崩撃(ジャスト))
 - ダメージ変更(前:20,20)
新技HT
金剛崩拳(ヒート中・ジャスト)
こんごうぽんけん
ヒート&金剛崩撃中ジャスト
連携 / 22,26
 
×
頭向け
うつ伏せ
-20F
ヒート状態の残り時間を消費する
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 新技
 
巴投げ
ともえなげ
上投 / 40(44)
11F

-2F
位置逆転
頭向け
仰向け
+6F
39
28
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
 
風牙
ふうが
上投 / 40
12F

-6F
足向け
仰向け
±0F
39
27
フロアブレイク可
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
裏当て
うらあて
上投 / 38(,4)
12F

±0F
位置逆転
足向け
仰向け
+20F
39
27
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
投げ抜け時、ポール側背向け
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ1
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - 投げ抜け時の壁ダメージ減少。
新技
疾風落とし
はやておとし
相手空中
中,打撃投げ / 21,34
18F
(1)
×
頭向け
うつ伏せ
±0F
51
33
空中ヒットで打撃投げ
フロアブレイク可
(Ver.1.05.00) - 新技
 - 打撃投げに移行する条件を空中ヒット時に限定した。
(Ver.1.06.01) - ダメージ補正が想定した値になっていなかったのを修正した。
 - Ver.1.05にて打撃投げに移行可能な角度や高度に意図しない変更が加わっていたため、Ver.1.04と同じ設定になるように修正した。
アルティメットタックル
アルティメットタックル
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 0
26F

-5F
時計回り
足向け
仰向け
+3F
59
33
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅6F)
投げ抜け時、ポール側背向け
テイクダウン直前(受付幅2F)
ヒット時テイクダウンへ
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or しゃがみ
 - ダメージ変更(前:5)
闇雲
やみくも
テイクダウン中 or 
連携 / 5,5,5,15
 
or
±0F
足向け
仰向け
±0F
 
闇雲絞め
やみくもじめ
テイクダウン中
連携 / 5,5,5,35
 

±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:テイクダウン中
 - ダメージ変更(前:5,8,8,35)
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
テイクダウン中 or 闇雲3発後
連携 / 25
 

-9F
頭向け
仰向け
+1F
投げ抜け時、ポール側ダウン
 
削除
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中に合わせて
連携 / 25
 
頭向け
仰向け
タックル~右パンチ返し
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 
×
頭向け
仰向け
+3F
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
(Ver.1.00.00) - 削除
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
返し技
かえしわざ
 or 
上中段返し / -
 
35
上中段返し(肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ攻撃、武器攻撃、ガード不能不可)、発生受付5~12F
(Ver.1.00.00) - 対応技が減った。
 - 受付フレームが変更された。
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
足向け
仰向け
+1F
(Ver.1.00.00) - ダメージが固定になった。
 - ダメージ変更(前:25+α)
 - 投げ抜け不可に変更
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
頭向け
仰向け
-2F
(Ver.1.00.00) - ダメージが固定になった。
 - ダメージ変更(前:25+α)
 - 投げ抜け不可に変更
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
頭向け
仰向け
+1F
(Ver.1.00.00) - ダメージが固定になった。
 - ダメージ変更(前:25+α)
 - 投げ抜け不可に変更
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25
 
×
足向け
仰向け
+3F
(Ver.1.00.00) - ダメージが固定になった。
 - ダメージ変更(前:25+α)
 - 投げ抜け不可に変更
削除
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 

-6F
ダメージの高い一部の技専用
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
返し技(両足)
返し技成功時(両足)
返し技 / 25+α
 
×
ダメージは25+相手技50%
両足技は返し技返し不可
(Ver.1.00.00) - 削除
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ512757457825
Grd+1-3-25-10-12-10-10-32-28-35
NH+8+8-14+1-1+1+1-21-7D
-19
CHD転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-25
発生10F
8段目後、しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 1段目ダメージ変更(前:7)
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ5127978581025
Grd+1-3-25-22-32-28-11-14-25-29
NH+8+8-14-22S-21-17±0+7前回転浮き
+20
D
-13
CH+8+8-14-11S-21-17±0+7前回転浮き
+20
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-19
発生10F
(Ver.1.00.00) - 1段目ダメージ変更(前:7)
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ5127930
Grd+1-1-25-22-28
NH+8+8-14-22SD
-11
CH+8+8-14-11SD転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-17
発生10F
(Ver.1.00.00) - 1段目ダメージ変更(前:7)