SHAHEEN:DATA

フレームデータ Ver.1.08.01

ヒート中にできること(固有)

  • 手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復
  • ラァズ・アル・グールが使用可能

【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12 / 3
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
新技HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上 / 11,24
14F
-11
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 20
19F
(1)
±0S
+17G
+17G
52
33
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上 / 25
16F
-9
+17G
+17G
53
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or  or 
中,特殊 / - / 7
24F
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でSI中
中,特殊 / 21 / 6
19F
+2S
+17G
+17G
49
30
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上 / 11,24 / 3,17
14F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 20
19F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
52
33
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中
上 / 25 / 17
16F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
53
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(21点)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or  or 
中,特殊 / - / 20
24F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
54
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
 - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
アルセイフ~ヒートダッシュ
ヒート中&SI中
中,特殊 / 21 / 18
19F
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
49
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HTTr
ホーネット(ヒート)
ヒート中
中,打投 / 17(,25) / 7
13F
-4
打投
±0
打投
±0
40
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
新技HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
ヒート中 or ヒート&SI中
上 / 35 / 14
18F
(1)
+13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+47
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+47
56
38
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードからの追撃はコンボ補正あり
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
 - バルコニーブレイク演出中にをホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技JS28F
ロムフ・アルダウラ~SI
ヒート中 or 
中,中,特殊 / 25,36 / 7,10
16F
(1)
+6
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS41F
ロムフ・アルムザファル
ヒート&SI中 or 
下,中,中 / 10,20,32 / 3,6,9
20F
(1)
-14
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+3
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+3
(Ver.1.00.00) - 新技
 
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F
-22
打投
打投
ガードポイント発生8F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Pw8F
ナジュム・アル・シャマーリ
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
 - 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除Sc
レイジドライブ
レイジ中
中,上 / 12,12
 
+6
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
(Ver.1.00.00) - 削除
削除Sc
レイジドライブ~SI
レイジ中
中,上,特殊 / 12,12
 
+12G
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
(Ver.1.00.00) - 削除
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
リードジャブ
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
スピカ
上,上 / 5,9
 
-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,9)
 - ガード変更(前:-1F)
 - NH変更(前:+5F)
 - CH変更(前:+5F)
スピカ・ストマックヒット
上,上,中 / 5,9,17
(1)
-11
+3
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+58
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,9,17)
スピカ・ブラインディングサンド
上,上,上 / 5,9,18
 
-8
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,9,18)
スピカ・ブラインディングサンド~SI
上,上,上,特殊 / 5,9,18
 
-1
+10
+10
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,9,18)
Tr
スピカ・ホイールスピン
上,上,中 / 5,9,20
(2)
-13
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+18
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+18
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予6F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,9,20)
 - トルネード誘発追加
クロスストレート
上 / 10
10F
±0
+6
+6
29
19
 
新技
カットイン
上,中 / 10,7
 
-4
+2
+2
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
ポリマ・ブラインディングサンド
上,上 / 10,18
 
-8
+3
+3
1段目から連続ヒット
ポリマ・ブラインディングサンド~SI
上,上,特殊 / 10,18
 
-1
+10
+10
1段目から連続ヒット
ブラインディングサンド
 or 
上 / 18
14F
-8
+3
+3
41
27
 
ブラインディングサンド~SI
上,特殊 / 18
 
-1
+10
+10
 
ハルクスキック
上 / 16
13F
-10
+1
+1A
42
29
(Ver.1.00.00) - 発生変更(前:11F)
 - CH変更(前:浮き)
 - 全体硬直変更(前:40F)
ハルクスキック・アルゲニブ
上,上 / 16,14
 
-5
+5
+5
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:16,12)
 - NH変更(前:+4F)
 - CH変更(前:+4F)
ハルクスキック・カットハイ
上,上 / 16,21
(1)
-1
Dきりもみダウン 受身可
+17
のけぞり浮き
+51
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
ハルクスキック・ラエド
上,中 / 16,25
(1)
-13
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
1段目カウンターから2段目空中ヒット
 
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
サイレントスティング(1)
上 / 10
12F
-8
-2
-2
39
27
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
Tr
サイレントスティング
上,上 / 10,23
 
-12
+20G
+20G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12,20)
 - NH変更(前:吹き飛びダウン)
 - CH変更(前:吹き飛びダウン)
 - トルネード誘発追加
(Ver.1.05.00) - 攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くした。
 - NH変更(前:+5F)
 - CH変更(前:+5F)
サイレントフロー(2)
上,下 / 10,12
 
-13
-2
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+29
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12,13)
サイレントフロー(2)~SI
中,下,特殊 / 10,12
 
-11
±0
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+31
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12,13)
 - ガード変更(前:-18F)
 - NH変更(前:-7F)
サイレントフロー
上,下,上 / 10,12,21
(1)
-7
+10K
のけぞり浮き
+42
2段目カウンターから空中コンボ可
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12,13,21)
 - ガード変更(前:-3F)
 - NH変更(前:+14KF)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
JS13F
クレセントムーン
中 / 17
20F
(1)
-5
+6
D横回転うつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
+31
44
24
(Ver.1.00.00) - ホーミング属性削除
HM
ピアッシングタロン
上 / 21 / 6(8)
15F
(1)
-2
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+25
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+25
45
30
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - NH変更(前:横回転ダウン)
 - CH変更(前:横回転ダウン)
 - 全体硬直変更(前:43F)
 - スクリュー誘発削除
削除
スカイライン
中中 / 14,14
22F
-7
+5S
+5S
空中判定、発生11F
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
スカイライン~SI
中中,特殊 / 10,10 / 3,3
22F
+3S
+11S
+11S
空中判定、発生11F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:14,14)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+1F)
 - NH変更(前:+13SF)
 - CH変更(前:+13SF)
(Ver.1.04.00) - 別方向の入力を経由するのような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
(Ver.1.05.00) - 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ステップインアッパー
中 / 12
13F
(1)
-1
+5
+5
33
20
 
ライジングファルコン
中 / 13
15F
(1)
-7

+24

+24
41
26
しゃがみノーマルヒット、+4AF
 
HMWH
イウサール
中 / 20
17F
-9
+9
+21W
+9
+21W
48
31
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:+12KF)
 - 壁よろけ誘発NH追加
 - CH変更(前:+12KF)
 - 壁よろけ誘発CH追加
 - スクリュー誘発削除
スティングキック
中 / 13
14F
-7
±0
±0
44
30
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:16)
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:+2F)
 - CH変更(前:+2F)
 - 全体硬直変更(前:42F)
新技
アルフェラッツ(2)
.
中,中 / 13,10
(1)
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
新技
アルフェラッツ(2)~SI
.
中,中,特殊 / 13,10
(1)
-2
+9
+9
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
新技JS
アルフェラッツ
.
中,中,中 / 13,10,28
(1)
-13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
新技
アルファルド
中,上 / 13,23
(1)
-4
Dきりもみダウン 受身可
+14
Dきりもみダウン 受身可
+14
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
 or 
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
ストマックインパクト
中 / 15
18F
(1)
-6
+8
+8
45
27
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:18)
CS6F
サイレントリゲル
下 / 12
16F
(1)
-14
±0
±0
48
32
しゃがみ帰着
 
CS6F
サイレントリゲル~SI
下,特殊 / 12
16F
(1)
-10
+4
+4
 
ステップオン
下 / 13
19F
-12
+1
+1
50
31
(Ver.1.05.00) - 相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和した。
CS4F
ローキック
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
 - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:-2F)
 - CH変更(前:-2F)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ラピッドバッシュ(1)
中 / 11
14F
-10
+1
+1
43
29
 
ラピッドバッシュ(1)~SI
中,特殊 / 11
 
-3
+8
+8
 
新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上 / 11,24
14F
-11
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上 / 11,24 / 3,17
14F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ラピッドバッシュ
中,上 / 11,24
14F
-11
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.03.01) - 1段目ヒット時に2段目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大した。
 - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
ロブダウン
 or 
下 / 12
20F
(1)
-17
-6
-6
56
36
 
TrCS
ロブダウン~カズィーファ
下,上 / 12,20
 
-13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+52
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+52
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:浮き)
 - CH変更(前:浮き)
 - トルネード誘発追加
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.08.01) - 1段目側面ヒット時に2段目をガードできないことがあったため、1段目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるように変更した。
TrCS6F
カズィーファ
上 / 23
20F
-13

+18

+18
56
36
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
シャウラ
中段ガード不能 / 40
64F
(1)
D
+11
D崩れダウン(尻餅) コンボ始動、受身可
+11
D崩れダウン(尻餅) コンボ始動、受身可
+11
107
43
(Ver.1.00.00) - 壁よろけ誘発ガード追加
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 20
19F
(1)
±0S
+17G
+17G
52
33
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 20
19F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
52
33
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
アケルナル
中 / 20
19F
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:+2SF)
 - NH変更(前:+8SF)
 - CH変更(前:+8SF)
アケルナル~しゃがみ
中 / 20
19F
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:+1SF)
 - NH変更(前:+8SF)
 - CH変更(前:+8SF)
削除
シャムシール
中 / 17
15F
(1)
-9
+4
(Ver.1.00.00) - 削除
シャムシール~ダストストーム
中,打投 / 12(,18)
15F
(1)
-9
打投
-2
打投
-2
43
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
側面 or 背面ヒットで+4F
(Ver.1.00.00) - 通常ヒットからもダストストーム(打撃投げ)に移行するようになった
 - コマンド変更(前:正面カウンターヒット時)
 - ダメージ変更(前:17(,32))
 - NH変更(前:+4F)
ヒールストライク
中 / 17
19F
+3S
+3S
+14S
46
27
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20)
 - 発生変更(前:18F)
 - ガード変更(前:±0SF)
 - CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
ミラージュブレイク
中 / 23
17F
-15
+4
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+23
53
36
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20)
新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上 / 25
16F
-9
+17G
+17G
53
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中
上 / 25 / 17
16F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
53
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(21点)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
Pw6F
エルナト
上 / 25
16F
-9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
53
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:-11F)
 - NH変更(前:ウォールバウンド)
 - CH変更(前:ウォールバウンド)
 - ウォールバウンド削除
(Ver.1.04.00) - 別方向の入力を経由するのような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
(Ver.1.05.00) - 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
 - ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近くした。
 - 横方向に対する追尾性能を下げた。
 - 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除JS9F
ジャンプナックル
 or  or 
中 / 12
18F
-12
-1
-1
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or  or 
中,特殊 / - / 7
24F
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
新技HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or  or 
中,特殊 / - / 20
24F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
54
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
 - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技JS9F
ヴェガ
 or  or 
中 / - / 7(10)
24F
(1)
+1
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
54
30
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
新技JS9F
ヴェガ~キャンセル
 or  or 
特殊 / -
 
40
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 
フック
 or  or 
上 / 17
15F
(1)
-12
+9
+9
45
30
 
JS9F
クレセントクリーブ
中 / 16
25F
(1)
-7
+4
+4
51
26
 
JS9F
クレセントクリーブ
中 / 21
25F
(1)
-7
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
51
26
 
JS9F
クレセントクリーブ
中 / 22
25F
(1)
-7
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
51
26
 
JS9F
アルタイル
 or  or 
中 / 13
15F
(2)
-13

+23

+23
53
38
(Ver.1.00.00) - 全体硬直変更(前:48F)
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
中 / 20
23F
(2)
-13

+22

+22
発生23Fは入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
 - ヨミ変更(前:おそライジングトゥーキック)
 - ダメージ変更(前:25)
 - ガード変更(前:-11F)
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
TrJS13F
ストゥープフェッチ
 or 
中,打投 / 13(,10)
17F
-12
打投
+48
打投
+48
50
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13(,5,5))
 - トルネード誘発追加
Tr
ホーネット
中,打投 / 17(,25)
14F
-4
打投
±0
打投
±0
41
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20(,35))
 - トルネード誘発追加
(Ver.1.04.00) - 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
新技Tr
ホーネット(ファスト)
ファスト
中,打投 / 17(,25) / 6
13F
-4
打投
±0
打投
±0
40
7F以内にコマンド入力で成立
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
新技HTTr
ホーネット(ヒート)
ヒート中
中,打投 / 17(,25) / 7
13F
-4
打投
±0
打投
±0
40
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
アンタレス
中 / 30 / 9
17F
(1)
+5
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
51
34
返し技不可
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20)
 - 削りダメージ追加
 - 発生変更(前:20F)
 - ガード変更(前:+6F)
 - NH変更(前:ウォールバウンド)
 - CH変更(前:ウォールバウンド)
 - ウォールバウンド削除
新技TrJS18F
アル・グール
 or SI中
上 / 30 / 9
18F
(1)
+4
Dきりもみダウン 受身可
+2
Dきりもみダウン 受身可
+2
57
39
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
 - バルコニーブレイク演出中にをホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
(Ver.1.05.00) - ガード変更(前:+2F)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
ヒート中 or ヒート&SI中
上 / 35 / 14
18F
(1)
+13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+47
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+47
56
38
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードからの追撃はコンボ補正あり
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
 - バルコニーブレイク演出中にをホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
 
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F
(3)
+1
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
 
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
アルビレオ
立ち途中
中 / 17
14F
-2
+4
+14
35
21
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+12F)
ホークエッジ
立ち途中
中 / 21
16F
-17
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+57
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+57
52
36
 
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中
中 / 9
13F
-11
±0
±0
43
30
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:14)
新技
ダブルスコーピオン(1)~SI
立ち途中
中,特殊 / 9
13F
-7
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技
 
Tr
ダブルスコーピオン
立ち途中
中,中 / 9,25
 
-13
D
+2
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
-4
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:14,20)
 - トルネード誘発追加
ジョースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-6
+5
+5
36
25
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:トゥースマッシュ)
新技
ジャンビア
しゃがみ
中 / 21
18F
(1)
-9
Dきりもみダウン 受身可
+8
Dきりもみダウン 受身可
+8
51
33
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.00.00) - 新技
 
セルペンス(1)
しゃがみ
下 / 16
16F
(1)
-14
+1
+1
49
33
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:SI中
 - ダメージ変更(前:14)
 - 発生変更(前:18F)
 - ガード変更(前:-15F)
 - NH変更(前:±0F)
 - CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
新技
セルペンス(1)~SI
しゃがみ
下,特殊 / 16
16F
(1)
-11
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技
 
セルペンス
しゃがみ
下,上 / 16,20
 
-2
Dきりもみダウン 受身可
+15
のけぞり浮き
+49
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:SI中
 - ダメージ変更(前:14,20)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
スライドステップ
しゃがみ
特殊 / -
 
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:特殊動作)
CS
サンドストーム
しゃがみ
下(,特殊) / 20
16F
(4)
-23
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+7
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+7
59
43
空中判定、発生7F
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:21)
(Ver.1.05.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
 - 追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整した。
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技CS15F
ニスフカマル
横移動中
下 / 17
20F
-13
±0S
+13G
52
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ガード変更(前:-8F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
リバースエッジ
背向け中
中 / 20
14F
(1)
-3
Dエビ反りダウン 新やられ
+42
Dエビ反りダウン 新やられ
+42
40
26
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:15)
 - NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
 - CH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - 判定変更(前:特中)
 - ガード変更(前:-2F)
 - CH変更(前:+9F)
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ダメージ変更(前:12)
 - 発生変更(前:10F)
 - ガード変更(前:-11F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
 - ダメージ変更(前:)
 - 発生変更(前:F)
 - ガード変更(前:F)
 - ジャンプステータス発生変更(前:○F)
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
JS
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
スネークイン
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スネークイン
特殊 / -
 
40
派生技の最速発生にコスト15F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
スネークイン~キャンセル
SI中
特殊 / -
 
1
しゃがみ帰着
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
(Ver.1.05.00) - 入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正した。
(Ver.1.07.00) - Ver.1.05.00の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正した。
ブライディングスネーク
SI中
上 / 10
12F
-1
+5
+12
32
20
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
 
アフマルドゥルドゥール
SI中
中 / 17
15F
(1)
-9
+8
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+6
42
27
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:+12GF)
 - 壁よろけ誘発NH削除
(Ver.1.05.00) - ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更した。
 - しゃがみからの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更。
TrJS14F
ストゥープフェッチ
SI中
中,打投 / 13(,10)
20F
-12
打投
+48
打投
+48
53
ダメージ()内は打撃投げ移行時
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:13(,5,5))
 - トルネード誘発追加
新技
グランドシェイブ
SI中
下 / 17
20F
(2)
-14
+3S
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
+15
53
33
空中判定、発生15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.03.01) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でSI中
中,特殊 / 21 / 6
19F
+2S
+17G
+17G
49
30
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
アルセイフ~ヒートダッシュ
ヒート中&SI中
中,特殊 / 21 / 18
19F
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
49
30
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技
アルセイフ
SI中
中 / 21 / 6(8)
19F
+2S
+8S
+8S
49
30
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除CS6F
グライドロー
SI中
下 / 23
26F
-19
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
フラーシュ・ホーネット(1)
SI中
中 / 12
15F
(1)
-5
+6
+6
39
24
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技Tr
フラーシュ・ホーネット
SI中
中,上,打撃投げ / 12,15(,25)
 
-4
打投
±0
打投
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
新技JS
フラーシュ・デネブ
SI中
中,中 / 12,28
(1)
-13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予3F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
 - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
デザートファング
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
頭向け
仰向け
±0F
39
27
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM
アルデバラン
上投 / 35
12F
(2)
or
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
39
27
フロアブレイク可
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
ドロップピット
左側面投げ
上投 / 40
 

-3F
足向け
仰向け
±0F
 
アクセルスピナー
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
仰向け
±0F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
 
サイレントキル
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
仰向け
±0F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:60)
マキシマムウェズン
上投 / 40
12F
(2)

-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
39
27
フロアブレイク可
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
削除
アサルトタックル
SI中
中投 / 30
27F

-5F
時計回り
位置逆転
頭向け
仰向け
60
33
投げ抜け猶予7F
投げ抜け時、シャヒーン側背向け
(Ver.1.00.00) - 削除
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
削除
トゥルス
上中段P捌き / 0
 
×
位置逆転
背面取り
35
捌き受付発生2~12F
背面取り+7F有利
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
トゥルス~追撃
トゥルス成功時
連携 / 30
14F
ガード可能(-1F)
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
シャラク・サイレントキル
 or 
上中段P捌き / 15
 
×
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
35
捌き受付発生5~12F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
(Ver.1.00.00) - 新技
 
Tr
下段捌き
げだんさばき
下段捌き / -
 
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
10連コンボ
コマンド
判定中中
ダメージ107867754,1020
Grd±0-4-18-14-21-22-15-22-18
NH+6+2-7-7-10-11S-1D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+9
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+13
CH+6+2-7-7-10-11S-1D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+9
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+13
発生10F
(Ver.1.00.00)