SHAHEEN:DATA
フレームデータ Ver.1.08.01
ヒート中にできること(固有)
- 手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復
- ラァズ・アル・グールが使用可能
【MOVIE】
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

 】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
| HE ヒート発動技 | HE ヒートダッシュ技 | HT ヒート専用技 | |
| Tr トルネード誘発技 | Pw パワークラッシュ | HM ホーミング技 | |
| WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | ||
| CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス | 
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
 に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。【


 】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の
 をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
- ヒート発動技
- ヒートダッシュ
- ヒート専用技
- ヒートスマッシュ
- レイジアーツ
- レイジドライブ
- ニュートラル系
- ⇨系
- ⇨系
- ⇩系
- ⇦系
- ⇦系
- ⇧系
- 複数コマンド系
- 特殊動作
- しゃがみ系
- 横移動中
- 背向け
- スネークイン
- 投げ
- 返し技
- 10連コンボ
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or
 or 
中 / 12 / 3 or
 or 
16F
+1
+2S
+2S

新技HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

 or
 or 


特殊 / -

 or
 or 


ヒート状態に移行(10秒) 
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上 / 11,24



14F
-11
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F 
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
アケルナル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 20

19F
(1)
(1)
±0S
+17G
+17G
52
33
33
ガードで強制しゃがみ 
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
エルナト(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上 / 25

16F
-9
+17G
+17G
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点) 
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or
 or  or
 or 

中,特殊 / - / 7 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
30

新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
アルセイフ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でSI中
中,特殊 / 21 / 6
19F
+2S
+17G
+17G
49
30
30
ガードで強制しゃがみ 
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上 / 11,24 / 3,17




14F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

新技HD
アケルナル~ヒートダッシュ
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 20


19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
52
33
33

新技HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中


上 / 25 / 17


16F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
53
37
37

新技HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or
 or  or
 or 


中,特殊 / - / 20 or
 or  or
 or 


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
54
30
30
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HTTr
ホーネット(ヒート)
ホーネット(ヒート)
ヒート中


中,打投 / 17(,25) / 7


13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技JS28F
ロムフ・アルダウラ~SI
ロムフ・アルダウラ~SI
ヒート中 or
 or 
中,中,特殊 / 25,36 / 7,10 or
 or 
16F
(1)
(1)
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
+21
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
+21
(Ver.1.00.00) - 新技

新技JS41F
ロムフ・アルムザファル
ロムフ・アルムザファル
ヒート&SI中 or
 or 
下,中,中 / 10,20,32 / 3,6,9 or
 or 
20F
(1)
(1)
-14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+3
+3
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+3
+3
(Ver.1.00.00) - 新技
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

削除Sc
レイジドライブ
レイジドライブ
レイジ中



中,上 / 12,12



+6
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピカ


 上,上 / 5,9
上,上 / 5,9



-3
+8
+8

スピカ・ストマックヒット




 上,上,中 / 5,9,17
上,上,中 / 5,9,17





(1)
-11
+3
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+58
+58

スピカ・ブラインディングサンド




 上,上,上 / 5,9,18
上,上,上 / 5,9,18





-8
+3
+3

スピカ・ブラインディングサンド~SI





 上,上,上,特殊 / 5,9,18
上,上,上,特殊 / 5,9,18






-1
+10
+10

Tr
スピカ・ホイールスピン




 上,上,中 / 5,9,20
上,上,中 / 5,9,20
スピカ・ホイールスピン





(2)
-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+18
+18
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+18
+18

ポリマ・ブラインディングサンド


 上,上 / 10,18
上,上 / 10,18



-8
+3
+3
1段目から連続ヒット

ポリマ・ブラインディングサンド~SI



 上,上,特殊 / 10,18
上,上,特殊 / 10,18




-1
+10
+10
1段目から連続ヒット

ブラインディングサンド~SI

 上,特殊 / 18
上,特殊 / 18


-1
+10
+10

ハルクスキック・アルゲニブ


 上,上 / 16,14
上,上 / 16,14



-5
+5
+5

ハルクスキック・カットハイ


 上,上 / 16,21
上,上 / 16,21



(1)
-1
D※きりもみダウン
受身可
+17
+17
浮※のけぞり浮き
+51
+51
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

Tr
サイレントスティング



 上,上 / 10,23
上,上 / 10,23
サイレントスティング




-12
+20G
+20G

サイレントフロー(2)



 上,下 / 10,12
上,下 / 10,12




-13
-2
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+29
+29

サイレントフロー(2)~SI




 中,下,特殊 / 10,12
中,下,特殊 / 10,12





-11
±0
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+31
+31

サイレントフロー





 上,下,上 / 10,12,21
上,下,上 / 10,12,21






(1)
-7
+10K
浮※のけぞり浮き
+42
+42

HM
ピアッシングタロン

 上 / 21 / 6(8)
上 / 21 / 6(8)
ピアッシングタロン


15F
(1)
(1)
-2
D※きりもみよろけダウン
新やられ
+25
+25
D※きりもみよろけダウン
新やられ
+25
+25
45
30
30
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HMWH
イウサール

 中 / 20
中 / 20
イウサール


17F
-9
+9
+21W
+21W
+9
+21W
+21W
48
31
31

スティングキック

 中 / 13
中 / 13


14F
-7
±0
±0
44
30
30

新技
アルフェラッツ(2)

 .
. 中,中 / 13,10
中,中 / 13,10
アルフェラッツ(2)

 .
.
(1)
-9
+2
+2

新技
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.
 中,中,特殊 / 13,10
中,中,特殊 / 13,10
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.

(1)
-2
+9
+9

新技JS
アルフェラッツ

 .
.

 中,中,中 / 13,10,28
中,中,中 / 13,10,28
アルフェラッツ

 .
.


(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9

新技
アルファルド



 中,上 / 13,23
中,上 / 13,23
アルファルド




(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+14
+14
D※きりもみダウン
受身可
+14
+14
1段目から連続ヒット 
(Ver.1.00.00) - 新技
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ラピッドバッシュ(1)

 中 / 11
中 / 11


14F
-10
+1
+1
43
29
29

ラピッドバッシュ(1)~SI


 中,特殊 / 11
中,特殊 / 11



-3
+8
+8

新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上 / 11,24



14F
-11
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F 
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上 / 11,24 / 3,17




14F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

ラピッドバッシュ



 中,上 / 11,24
中,上 / 11,24




14F
-11
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17

TrCS
ロブダウン~カズィーファ



 下,上 / 12,20
下,上 / 12,20
ロブダウン~カズィーファ




-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
アケルナル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 20

19F
(1)
(1)
±0S
+17G
+17G
52
33
33
ガードで強制しゃがみ 
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
アケルナル~ヒートダッシュ
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 20


19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
52
33
33

アケルナル

 中 / 20
中 / 20


19F
(1)
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
33

アケルナル~しゃがみ


 中 / 20
中 / 20



19F
(1)
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
33

シャムシール~ダストストーム

 中,打投 / 12(,18)
中,打投 / 12(,18)


15F
(1)
(1)
-9
打投
-2
-2
打投
-2
-2
43

ヒールストライク

 中 / 17
中 / 17


19F
+3S
+3S
+14S
46
27
27

新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
エルナト(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上 / 25

16F
-9
+17G
+17G
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点) 
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中


上 / 25 / 17


16F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
53
37
37

Pw6F
エルナト

 上 / 25
上 / 25
エルナト


16F
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or
 or  or
 or 

中,特殊 / - / 7 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
30

新技HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or
 or  or
 or 


中,特殊 / - / 20 or
 or  or
 or 


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
54
30
30

新技JS9F
ヴェガ
 or
 or  or
 or 
 中 / - / 7(10)
中 / - / 7(10)
ヴェガ
 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
54
30
30

新技JS9F
ヴェガ~キャンセル
 or
 or  or
 or 

 特殊 / -
特殊 / -
ヴェガ~キャンセル
 or
 or  or
 or 


40
しゃがみ帰着 
(Ver.1.00.00) - 新技

JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 16
中 / 16
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
+4
+4
51
26
26
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

TrJS13F
ストゥープフェッチ


 or
 or 


 中,打投 / 13(,10)
中,打投 / 13(,10)
ストゥープフェッチ


 or
 or 



17F
-12
打投
+48
+48
打投
+48
+48
50

Tr
ホーネット


 中,打投 / 17(,25)
中,打投 / 17(,25)
ホーネット



14F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
41

新技Tr
ホーネット(ファスト)


 ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
ホーネット(ファスト)


 ファスト
ファスト13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40

新技HTTr
ホーネット(ヒート)
ホーネット(ヒート)
ヒート中


中,打投 / 17(,25) / 7


13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40

アンタレス



 中 / 30 / 9
中 / 30 / 9




17F
(1)
(1)
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
51
34
34

新技TrJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中

 上 / 30 / 9
上 / 30 / 9
アル・グール


 or SI中
 or SI中


18F
(1)
(1)
+4
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
57
39
39
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技
ダブルスコーピオン(1)~SI
ダブルスコーピオン(1)~SI
立ち途中

中,特殊 / 9

13F
-7
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技

Tr
ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン
立ち途中


中,中 / 9,25


-13
D
+2
+2
D*転がり吹き飛びダウン
後方受身のみ可
-4
-4

新技
ジャンビア
ジャンビア
しゃがみ

中 / 21

18F
(1)
(1)
-9
D※きりもみダウン
受身可
+8
+8
D※きりもみダウン
受身可
+8
+8
51
33
33
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復 
(Ver.1.00.00) - 新技

セルペンス(1)
しゃがみ

下 / 16

16F
(1)
(1)
-14
+1
+1
49
33
33

新技
セルペンス(1)~SI
セルペンス(1)~SI
しゃがみ


下,特殊 / 16


16F
(1)
(1)
-11
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技

セルペンス
しゃがみ



下,上 / 16,20



-2
D※きりもみダウン
受身可
+15
+15
浮※のけぞり浮き
+49
+49
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技CS15F
ニスフカマル
ニスフカマル
横移動中
下 / 17
20F
-13
±0S
+13G
52
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ 
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8

リバースエッジ
背向け中
中 / 20
14F
(1)
(1)
-3
D※エビ反りダウン
新やられ
+42
+42
D※エビ反りダウン
新やられ
+42
+42
40
26
26

スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8

新技
スピンライトキック
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称 
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンナックル
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6

新技CS1F
シットスピンライトナックル
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着 
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンキック
シットスピンキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4

新技CS1F
シットスピンライトキック
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着 
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9

新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される 
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化

JS
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / -

浮
浮

新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される 
(Ver.1.00.00) - 新技

新技JS14F
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される 
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化
スネークイン
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スネークイン~キャンセル
SI中
特殊 / -
1

アフマルドゥルドゥール
SI中
中 / 17
15F
(1)
(1)
-9
+8
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+6
+6
42
27
27

TrJS14F
ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ
SI中
中,打投 / 13(,10)
20F
-12
打投
+48
+48
打投
+48
+48
53

新技
グランドシェイブ
グランドシェイブ
SI中
下 / 17
20F
(2)
(2)
-14
+3S
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+15
+15
53
33
33

新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
アルセイフ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でSI中
中,特殊 / 21 / 6
19F
+2S
+17G
+17G
49
30
30
ガードで強制しゃがみ 
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
アルセイフ~ヒートダッシュ
アルセイフ~ヒートダッシュ
ヒート中&SI中

中,特殊 / 21 / 18

19F
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
49
30
30

新技
アルセイフ
アルセイフ
SI中
中 / 21 / 6(8)
19F
+2S
+8S
+8S
49
30
30
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
フラーシュ・ホーネット(1)
フラーシュ・ホーネット(1)
SI中

中 / 12

15F
(1)
(1)
-5
+6
+6
39
24
24
(Ver.1.00.00) - 新技

新技Tr
フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット
SI中



中,上,打撃投げ / 12,15(,25)



-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HM
アルデバラン
 上投 / 35
上投 / 35
アルデバラン

12F
(2)
(2)
 or
 or 
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
39
27
27
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

新技
シャラク・サイレントキル

 or
 or 
 上中段P捌き / 15
上中段P捌き / 15
シャラク・サイレントキル

 or
 or 

×
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
35
捌き受付発生5~12F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
 
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
(Ver.1.00.00) - 新技
| 10連コンボ | ||||||||||
| コマンド |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| 判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中中 | 中 | |
| ダメージ | 10 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4,10 | 20 | |
| Grd | ±0 | -4 | -18 | -14 | -21 | -22 | -15 | -22 | -18 | |
| NH | +6 | +2 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +9 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +13 | |
| CH | +6 | +2 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +9 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +13 | |
┃10連コンボ
| 鉄拳7 | ||||||||||
| コマンド |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| 判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中中 | 中 | |
| ダメージ | 10 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4,10 | 20 | |
| Grd | ±0 | -4 | -18 | -14 | -21 | -22 | -15 | -22 | -18 | |
| NH | +6 | +2 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D※叩きつけダウン コンボ始動、受身不可 | D※縦回転ダウン(2回転) 受身可 | |
| CH | ||||||||||
| 発生10F | ||||||||||
| Ver.1.00.00 | ||||||||||
| コマンド |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| 判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中中 | 中 | |
| ダメージ | 10 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4,10 | 20 | |
| Grd | ±0 | -4 | -18 | -14 | -21 | -22 | -15 | -22 | -18 | |
| NH | +6 | +2 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +9 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +13 | |
| CH | +6 | +2 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +9 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +13 | |
| 発生10F パッチノート: | ||||||||||
┃ヒートバースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HEPw7F
ヒートバースト
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or
 or 
中 / 12 / 3 or
 or 
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or
 or 
中 / 12 / 3 or
 or 
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
 - Ver.1.07.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or
 or 
中 / 12 / 3 or
 or 
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
┃ヒートバースト~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
新技HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

 or
 or 


特殊 / -

 or
 or 


ヒート状態に移行(10秒)
┃ロムフ・アルダウラ~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS28F
ロムフ・アルダウラ~SI
新技JS28F
ロムフ・アルダウラ~SI
ヒート中 or
 or 
中,中,特殊 / 25,36 / 7,10 or
 or 
16F
(1)
(1)
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
+21
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
+21
┃ロムフ・アルムザファル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS41F
ロムフ・アルムザファル
新技JS41F
ロムフ・アルムザファル
ヒート&SI中 or
 or 
下,中,中 / 10,20,32 / 3,6,9 or
 or 
20F
(1)
(1)
-14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+3
+3
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+3
+3
┃レイジアーツ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
レイジアーツ
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F
-22
打投
打投
ガードポイント発生8F
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃ナジュム・アル・シャマーリ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技Pw8F
ナジュム・アル・シャマーリ
新技Pw8F
ナジュム・アル・シャマーリ
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
Pw8F
ナジュム・アル・シャマーリ
Pw8F
ナジュム・アル・シャマーリ
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
┃レイジドライブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Sc
レイジドライブ
Sc
レイジドライブ
レイジ中



中,上 / 12,12



+6
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃レイジドライブ~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Sc
レイジドライブ~SI
Sc
レイジドライブ~SI
レイジ中




中,上,特殊 / 12,12




+12G
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃リードジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
リードジャブ
 or
 or 
 上 / 7
上 / 7
リードジャブ
 or
 or 

10F
+1
+8
+8
 - Ver.1.00.00
リードジャブ
 or
 or 
 上 / 5
上 / 5
リードジャブ
 or
 or 

10F
+1
+8
+8
29
19
19
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ダメージ変更(前:7)
┃スピカ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピカ


 上,上 / 7,9
上,上 / 7,9
スピカ



-1
+5
+5
1段目から連続ヒット
 - Ver.1.00.00
スピカ


 上,上 / 5,9
上,上 / 5,9
スピカ



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9)
- ガード変更(前:-1F)
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9)
- ガード変更(前:-1F)
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
┃スピカ・ストマックヒット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピカ・ストマックヒット




 上,上,中 / 7,9,17
上,上,中 / 7,9,17
スピカ・ストマックヒット





-11
+3
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
カウンター時、発生12Fまで地上ヒット
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予14F
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予14F
ディレイ可
 - Ver.1.00.00
スピカ・ストマックヒット




 上,上,中 / 5,9,17
上,上,中 / 5,9,17
スピカ・ストマックヒット





(1)
-11
+3
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+58
+58
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,17)
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,17)
┃スピカ・ブラインディングサンド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピカ・ブラインディングサンド




 上,上,上 / 7,9,18
上,上,上 / 7,9,18
スピカ・ブラインディングサンド





-8
+3
+3
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
 - Ver.1.00.00
スピカ・ブラインディングサンド




 上,上,上 / 5,9,18
上,上,上 / 5,9,18
スピカ・ブラインディングサンド





-8
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,18)
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,18)
┃スピカ・ブラインディングサンド~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピカ・ブラインディングサンド~SI





 上,上,上,特殊 / 7,9,18
上,上,上,特殊 / 7,9,18
スピカ・ブラインディングサンド~SI






-1
+10
+10
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
 - Ver.1.00.00
スピカ・ブラインディングサンド~SI





 上,上,上,特殊 / 5,9,18
上,上,上,特殊 / 5,9,18
スピカ・ブラインディングサンド~SI






-1
+10
+10
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,18)
2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予15F
ディレイ幅12F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,18)
┃スピカ・ホイールスピン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピカ・ホイールスピン




 上,上,中 / 7,9,20
上,上,中 / 7,9,20
スピカ・ホイールスピン





-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
ディレイ可
 - Ver.1.00.00
Tr
スピカ・ホイールスピン




 上,上,中 / 5,9,20
上,上,中 / 5,9,20
Tr
スピカ・ホイールスピン





(2)
-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+18
+18
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+18
+18
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予6F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,20)
- トルネード誘発追加
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予6F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,9,20)
- トルネード誘発追加
┃クロスストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
クロスストレート
 上 / 10
上 / 10
クロスストレート

10F
±0
+6
+6
 - Ver.1.00.00
クロスストレート
 上 / 10
上 / 10
クロスストレート

10F
±0
+6
+6
29
19
19
┃カットイン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
カットイン


 上,中 / 10,7
上,中 / 10,7
新技
カットイン



(1)
-4
+2
+2
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
 - 鉄拳7
カットイン


 上,中 / 10,7
上,中 / 10,7
カットイン



-4
+2
+2
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 持続削除
パッチノート:
- 持続削除
┃ポリマ・ブラインディングサンド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ポリマ・ブラインディングサンド


 上,上 / 10,18
上,上 / 10,18
ポリマ・ブラインディングサンド



-8
+3
+3
1段目から連続ヒット
┃ポリマ・ブラインディングサンド~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ポリマ・ブラインディングサンド~SI



 上,上,特殊 / 10,18
上,上,特殊 / 10,18
ポリマ・ブラインディングサンド~SI




-1
+10
+10
1段目から連続ヒット
┃ブラインディングサンド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ブラインディングサンド
 or
 or  上 / 18
上 / 18
ブラインディングサンド
 or
 or 
14F
-8
+3
+3
 - Ver.1.00.00
ブラインディングサンド
 or
 or  上 / 18
上 / 18
ブラインディングサンド
 or
 or 
14F
-8
+3
+3
41
27
27
┃ブラインディングサンド~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ブラインディングサンド~SI

 上,特殊 / 18
上,特殊 / 18
ブラインディングサンド~SI


-1
+10
+10
┃ハルクスキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ハルクスキック
 上 / 16
上 / 16
ハルクスキック

11F
-10
+1
浮
40
29
29
 - Ver.1.00.00
ハルクスキック
 上 / 16
上 / 16
ハルクスキック

13F
-10
+1
+1A
42
29
29
パッチノート:
- 発生変更(前:11F)
- CH変更(前:浮き)
- 全体硬直変更(前:40F)
- 発生変更(前:11F)
- CH変更(前:浮き)
- 全体硬直変更(前:40F)
┃ハルクスキック・アルゲニブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ハルクスキック・アルゲニブ


 上,上 / 16,12
上,上 / 16,12
ハルクスキック・アルゲニブ



-5
+4
+4
1段目から連続ヒット
 - Ver.1.00.00
ハルクスキック・アルゲニブ


 上,上 / 16,14
上,上 / 16,14
ハルクスキック・アルゲニブ



-5
+5
+5
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16,12)
- NH変更(前:+4F)
- CH変更(前:+4F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16,12)
- NH変更(前:+4F)
- CH変更(前:+4F)
┃ハルクスキック・カットハイ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Sc
ハルクスキック・カットハイ


 上,上 / 16,21
上,上 / 16,21
Sc
ハルクスキック・カットハイ



-1
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
 - Ver.1.00.00
ハルクスキック・カットハイ


 上,上 / 16,21
上,上 / 16,21
ハルクスキック・カットハイ



(1)
-1
D※きりもみダウン
受身可
+17
+17
浮※のけぞり浮き
+51
+51
パッチノート:
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃ハルクスキック・ラエド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ハルクスキック・ラエド


 上,中 / 16,25
上,中 / 16,25
ハルクスキック・ラエド



-13
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
 - Ver.1.00.00
ハルクスキック・ラエド


 上,中 / 16,25
上,中 / 16,25
ハルクスキック・ラエド



(1)
-13
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
1段目カウンターから2段目空中ヒット
┃サイレントスティング(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
サイレントスティング(1)

 上 / 12
上 / 12
サイレントスティング(1)


12F
-8
-2
-2
 - Ver.1.00.00
サイレントスティング(1)

 上 / 10
上 / 10
サイレントスティング(1)


12F
-8
-2
-2
39
27
27
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- ダメージ変更(前:12)
┃サイレントスティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
サイレントスティング



 上,上 / 12,20
上,上 / 12,20
サイレントスティング




-12
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
1段目から連続ヒット
 - Ver.1.00.00
Tr
サイレントスティング



 上,上 / 10,23
上,上 / 10,23
Tr
サイレントスティング




-12
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,20)
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,20)
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
 - Ver.1.05.00
Tr
サイレントスティング



 上,上 / 10,23
上,上 / 10,23
Tr
サイレントスティング




-12
+20G
+20G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- 攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くした。
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- 攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くした。
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
┃サイレントフロー(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
サイレントフロー(2)



 上,下 / 12,13
上,下 / 12,13
サイレントフロー(2)




(1)
-13
-2
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
 - Ver.1.00.00
サイレントフロー(2)



 上,下 / 10,12
上,下 / 10,12
サイレントフロー(2)




-13
-2
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+29
+29
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13)
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13)
┃サイレントフロー(2)~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
サイレントフロー(2)~SI




 中,下,特殊 / 12,13
中,下,特殊 / 12,13
サイレントフロー(2)~SI





-18
-7
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
 - Ver.1.00.00
サイレントフロー(2)~SI




 中,下,特殊 / 10,12
中,下,特殊 / 10,12
サイレントフロー(2)~SI





-11
±0
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+31
+31
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13)
- ガード変更(前:-18F)
- NH変更(前:-7F)
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13)
- ガード変更(前:-18F)
- NH変更(前:-7F)
┃サイレントフロー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Sc
サイレントフロー





 上,下,上 / 12,13,21
上,下,上 / 12,13,21
Sc
サイレントフロー






-3
+14K
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
 - Ver.1.00.00
サイレントフロー





 上,下,上 / 10,12,21
上,下,上 / 10,12,21
サイレントフロー






(1)
-7
+10K
浮※のけぞり浮き
+42
+42
2段目カウンターから空中コンボ可
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,21)
- ガード変更(前:-3F)
- NH変更(前:+14KF)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,21)
- ガード変更(前:-3F)
- NH変更(前:+14KF)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃クレセントムーン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
HMJS13F
クレセントムーン

 中 / 17
中 / 17
HMJS13F
クレセントムーン


20F
(1)
(1)
-5
+6
D※横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
 - Ver.1.00.00
JS13F
クレセントムーン

 中 / 17
中 / 17
JS13F
クレセントムーン


20F
(1)
(1)
-5
+6
D※横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+31
+31
44
24
24
パッチノート:
- ホーミング属性削除
- ホーミング属性削除
┃ピアッシングタロン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
HMSc
ピアッシングタロン

 上 / 21
上 / 21
HMSc
ピアッシングタロン


15F
-2
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
43
28
28
 - Ver.1.00.00
HM
ピアッシングタロン

 上 / 21 / 6(8)
上 / 21 / 6(8)
HM
ピアッシングタロン


15F
(1)
(1)
-2
D※きりもみよろけダウン
新やられ
+25
+25
D※きりもみよろけダウン
新やられ
+25
+25
45
30
30
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:横回転ダウン)
- CH変更(前:横回転ダウン)
- 全体硬直変更(前:43F)
- スクリュー誘発削除
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:横回転ダウン)
- CH変更(前:横回転ダウン)
- 全体硬直変更(前:43F)
- スクリュー誘発削除
┃スカイライン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スカイライン

 中中 / 14,14
中中 / 14,14
スカイライン


22F
-7
+5S
+5S
空中判定、発生11F
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃スカイライン~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スカイライン~SI


 中中,特殊 / 14,14
中中,特殊 / 14,14
スカイライン~SI



22F
+1
+13S
+13S
空中判定、発生11F
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
 - Ver.1.00.00
スカイライン~SI

 中中,特殊 / 10,10 / 3,3
中中,特殊 / 10,10 / 3,3
スカイライン~SI


22F
+3S
+11S
+11S
空中判定、発生11F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- コマンド変更(前:

 )
)
- ダメージ変更(前:14,14)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+1F)
- NH変更(前:+13SF)
- CH変更(前:+13SF)
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- コマンド変更(前:


 )
)- ダメージ変更(前:14,14)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+1F)
- NH変更(前:+13SF)
- CH変更(前:+13SF)
 - Ver.1.04.00
スカイライン~SI

 中中,特殊 / 10,10 / 3,3
中中,特殊 / 10,10 / 3,3
スカイライン~SI


22F
+3S
+11S
+11S
空中判定、発生11F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 別方向の入力を経由する

 のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 別方向の入力を経由する


 のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。 - Ver.1.05.00
スカイライン~SI

 中中,特殊 / 10,10 / 3,3
中中,特殊 / 10,10 / 3,3
スカイライン~SI


22F
+3S
+11S
+11S
空中判定、発生11F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
┃ステップインアッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ステップインアッパー

 中 / 12
中 / 12
ステップインアッパー


13F
-1
+5
+5
33
20
20
 - Ver.1.00.00
ステップインアッパー

 中 / 12
中 / 12
ステップインアッパー


13F
(1)
(1)
-1
+5
+5
33
20
20
┃ライジングファルコン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ライジングファルコン

 中 / 13
中 / 13
ライジングファルコン


15F
-7
浮
浮
41
26
26
しゃがみノーマルヒット、+4AF
 - Ver.1.00.00
ライジングファルコン

 中 / 13
中 / 13
ライジングファルコン


15F
(1)
(1)
-7
浮
+24
+24
浮
+24
+24
41
26
26
しゃがみノーマルヒット、+4AF
┃イウサール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
HMSc
イウサール

 中 / 20
中 / 20
HMSc
イウサール


17F
-9
+12K
+12K
 - Ver.1.00.00
HMWH
イウサール

 中 / 20
中 / 20
HMWH
イウサール


17F
-9
+9
+21W
+21W
+9
+21W
+21W
48
31
31
パッチノート:
- NH変更(前:+12KF)
- 壁よろけ誘発NH追加
- CH変更(前:+12KF)
- 壁よろけ誘発CH追加
- スクリュー誘発削除
- NH変更(前:+12KF)
- 壁よろけ誘発NH追加
- CH変更(前:+12KF)
- 壁よろけ誘発CH追加
- スクリュー誘発削除
┃スティングキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スティングキック

 中 / 16
中 / 16
スティングキック


14F
-9
+2
+2
42
28
28
 - Ver.1.00.00
スティングキック

 中 / 13
中 / 13
スティングキック


14F
-7
±0
±0
44
30
30
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16)
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+2F)
- CH変更(前:+2F)
- 全体硬直変更(前:42F)
- ダメージ変更(前:16)
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+2F)
- CH変更(前:+2F)
- 全体硬直変更(前:42F)
┃アルフェラッツ(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
アルフェラッツ(2)

 .
. 中,中 / 13,10
中,中 / 13,10
新技
アルフェラッツ(2)

 .
.
(1)
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
アルフェラッツ(2)

 .
. 中,中 / 13,10
中,中 / 13,10
アルフェラッツ(2)

 .
.
(1)
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
┃アルフェラッツ(2)~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.
 中,中,特殊 / 13,10
中,中,特殊 / 13,10
新技
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.

(1)
-2
+9
+9
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.
 中,中,特殊 / 13,10
中,中,特殊 / 13,10
アルフェラッツ(2)~SI

 .
.

(1)
-2
+9
+9
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
┃アルフェラッツ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS
アルフェラッツ

 .
.

 中,中,中 / 13,10,28
中,中,中 / 13,10,28
新技JS
アルフェラッツ

 .
.


(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- 新技
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
JS
アルフェラッツ

 .
.

 中,中,中 / 13,10,28
中,中,中 / 13,10,28
JS
アルフェラッツ

 .
.


(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃アルファルド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
アルファルド



 中,上 / 13,23
中,上 / 13,23
新技
アルファルド




(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+14
+14
D※きりもみダウン
受身可
+14
+14
1段目から連続ヒット
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS4F
シットジャブ

 or
 or 
 特中 / 5
特中 / 5
CS4F
シットジャブ

 or
 or 

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着
技後
 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着 - Ver.1.00.00
CS4F
シットジャブ

 or
 or 
 特下 / 5
特下 / 5
CS4F
シットジャブ

 or
 or 

10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後
 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃ストマックインパクト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ストマックインパクト

 中 / 18
中 / 18
ストマックインパクト


18F
-6
+8
+8
 - Ver.1.00.00
ストマックインパクト

 中 / 15
中 / 15
ストマックインパクト


18F
(1)
(1)
-6
+8
+8
45
27
27
パッチノート:
- ダメージ変更(前:18)
- ダメージ変更(前:18)
┃サイレントリゲル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS6F
サイレントリゲル

 下 / 12
下 / 12
CS6F
サイレントリゲル


16F
-14
±0
±0
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS6F
サイレントリゲル

 下 / 12
下 / 12
CS6F
サイレントリゲル


16F
(1)
(1)
-14
±0
±0
48
32
32
しゃがみ帰着
┃サイレントリゲル~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS6F
サイレントリゲル~SI


 下,特殊 / 12
下,特殊 / 12
CS6F
サイレントリゲル~SI



16F
-10
+4
+4
 - Ver.1.00.00
CS6F
サイレントリゲル~SI


 下,特殊 / 12
下,特殊 / 12
CS6F
サイレントリゲル~SI



16F
(1)
(1)
-10
+4
+4
┃ステップオン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ステップオン

 下 / 13
下 / 13
ステップオン


19F
-12
+1
+1
 - Ver.1.00.00
ステップオン

 下 / 13
下 / 13
ステップオン


19F
-12
+1
+1
50
31
31
 - Ver.1.05.00
ステップオン

 下 / 13
下 / 13
ステップオン


19F
-12
+1
+1
50
31
31
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和した。
- 相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和した。
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS4F
ローキック

 下 / 7
下 / 7
CS4F
ローキック


12F
-13
-2
-2
 - Ver.1.00.00
CS4F
ローキック

 下 / 6
下 / 6
CS4F
ローキック


12F
-15
-4
-4
46
34
34
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
┃ラピッドバッシュ(1)~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ラピッドバッシュ(1)~SI


 中,特殊 / 11
中,特殊 / 11
ラピッドバッシュ(1)~SI



-3
+8
+8
┃ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
新技HE
ラピッドバッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上 / 11,24



14F
-11
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
┃ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HDWG
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
新技HDWG
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上 / 11,24 / 3,17




14F
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- 新技
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
HD
ラピッドバッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上 / 11,24 / 3,17




14F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ラピッドバッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ラピッドバッシュ



 中,上 / 11,24
中,上 / 11,24
ラピッドバッシュ




14F
-11
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
 - Ver.1.00.00
ラピッドバッシュ



 中,上 / 11,24
中,上 / 11,24
ラピッドバッシュ




14F
-11
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
 - Ver.1.03.01
ラピッドバッシュ



 中,上 / 11,24
中,上 / 11,24
ラピッドバッシュ




14F
-11
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時に2段目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大した。
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時に2段目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大した。
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
┃ロブダウン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ロブダウン

 or
 or 
 下 / 12
下 / 12
ロブダウン

 or
 or 

20F
-17
-6
-6
 - Ver.1.00.00
ロブダウン

 or
 or 
 下 / 12
下 / 12
ロブダウン

 or
 or 

20F
(1)
(1)
-17
-6
-6
56
36
36
┃ロブダウン~カズィーファ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
ロブダウン~カズィーファ



 下,上 / 12,20
下,上 / 12,20
CS
ロブダウン~カズィーファ




-13
浮
浮
1段目カウンターから連続ヒット
 - Ver.1.00.00
TrCS
ロブダウン~カズィーファ



 下,上 / 12,20
下,上 / 12,20
TrCS
ロブダウン~カズィーファ




-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
パッチノート:
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
 - Ver.1.05.00
TrCS
ロブダウン~カズィーファ



 下,上 / 12,20
下,上 / 12,20
TrCS
ロブダウン~カズィーファ




-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - Ver.1.08.01
TrCS
ロブダウン~カズィーファ



 下,上 / 12,20
下,上 / 12,20
TrCS
ロブダウン~カズィーファ




-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 1段目側面ヒット時に2段目をガードできないことがあったため、1段目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるように変更した。
パッチノート:
- 1段目側面ヒット時に2段目をガードできないことがあったため、1段目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるように変更した。
┃カズィーファ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS6F
カズィーファ

 上 / 23
上 / 23
CS6F
カズィーファ


20F
-13
浮
浮
 - Ver.1.00.00
TrCS6F
カズィーファ

 上 / 23
上 / 23
TrCS6F
カズィーファ


20F
-13
浮
+18
+18
浮
+18
+18
56
36
36
パッチノート:
- トルネード誘発追加
- トルネード誘発追加
┃シャウラ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
シャウラ

 中段ガード不能 / 40
中段ガード不能 / 40
シャウラ


64F
D
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
 - Ver.1.00.00
シャウラ

 中段ガード不能 / 40
中段ガード不能 / 40
シャウラ


64F
(1)
(1)
D
+11
+11
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+11
+11
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+11
+11
107
43
43
パッチノート:
- 壁よろけ誘発ガード追加
- 壁よろけ誘発ガード追加
┃アケルナル(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
新技HE
アケルナル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 20

19F
(1)
(1)
±0S
+17G
+17G
52
33
33
ガードで強制しゃがみ
┃アケルナル~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HDWG
アケルナル~ヒートダッシュ
新技HDWG
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 20


19F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
52
33
33
パッチノート:
- 新技
- 新技
 - Ver.1.05.00
HD
アケルナル~ヒートダッシュ
HD
アケルナル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 20


19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
52
33
33
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃アケルナル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アケルナル

 中 / 20
中 / 20
アケルナル


19F
(1)
(1)
+2S
+8S
+8S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
 - Ver.1.00.00
アケルナル

 中 / 20
中 / 20
アケルナル


19F
(1)
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
33
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:+2SF)
- NH変更(前:+8SF)
- CH変更(前:+8SF)
パッチノート:
- ガード変更(前:+2SF)
- NH変更(前:+8SF)
- CH変更(前:+8SF)
┃アケルナル~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アケルナル~しゃがみ


 中 / 20
中 / 20
アケルナル~しゃがみ



19F
(1)
(1)
+1S
+8S
+8S
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ガード or ヒットで強制しゃがみ
 - Ver.1.00.00
アケルナル~しゃがみ


 中 / 20
中 / 20
アケルナル~しゃがみ



19F
(1)
(1)
±0S
+6S
+6S
52
33
33
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:+1SF)
- NH変更(前:+8SF)
- CH変更(前:+8SF)
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:+1SF)
- NH変更(前:+8SF)
- CH変更(前:+8SF)
┃シャムシール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
シャムシール

 中 / 17
中 / 17
シャムシール


15F
(1)
(1)
-9
+4
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃シャムシール~ダストストーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
シャムシール~ダストストーム
シャムシール~ダストストーム
正面カウンターヒット時
中,打投 / 17(,32)15F
(1)
(1)
-9
+4
打投
 - Ver.1.00.00
シャムシール~ダストストーム

 中,打投 / 12(,18)
中,打投 / 12(,18)
シャムシール~ダストストーム


15F
(1)
(1)
-9
打投
-2
-2
打投
-2
-2
43
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
側面 or 背面ヒットで+4F
パッチノート:
- 通常ヒットからもダストストーム(打撃投げ)に移行するようになった
- コマンド変更(前:正面カウンターヒット時)
- ダメージ変更(前:17(,32))
- NH変更(前:+4F)
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
側面 or 背面ヒットで+4F
パッチノート:
- 通常ヒットからもダストストーム(打撃投げ)に移行するようになった
- コマンド変更(前:正面カウンターヒット時)
- ダメージ変更(前:17(,32))
- NH変更(前:+4F)
┃ヒールストライク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ヒールストライク

 中 / 20
中 / 20
ヒールストライク


18F
(1)
(1)
±0S
+3S
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
 - Ver.1.00.00
ヒールストライク

 中 / 17
中 / 17
ヒールストライク


19F
+3S
+3S
+14S
46
27
27
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- 発生変更(前:18F)
- ガード変更(前:±0SF)
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- 発生変更(前:18F)
- ガード変更(前:±0SF)
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
┃ミラージュブレイク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ミラージュブレイク

 中 / 20
中 / 20
ミラージュブレイク


17F
-15
+4
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
 - Ver.1.00.00
ミラージュブレイク

 中 / 23
中 / 23
ミラージュブレイク


17F
-15
+4
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+23
+23
53
36
36
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- ダメージ変更(前:20)
┃エルナト(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
新技HEPw6F
エルナト(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上 / 25

16F
-9
+17G
+17G
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
┃エルナト~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HDPw6FWG
エルナト~ヒートダッシュ
新技HDPw6FWG
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中


上 / 25 / 17


16F
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(21点)
パッチノート:
- 新技
・ガード時削りダメージ追加(21点)
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
HDPw6F
エルナト~ヒートダッシュ
ヒート中


上 / 25 / 17


16F
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(21点)
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
・ガード時削りダメージ追加(21点)
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃エルナト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Pw6FWB
エルナト


 上 / 25
上 / 25
Pw6FWB
エルナト



16F
-11
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
 - Ver.1.00.00
Pw6F
エルナト

 上 / 25
上 / 25
Pw6F
エルナト


16F
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- コマンド変更(前:

 )
)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- コマンド変更(前:


 )
)- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
 - Ver.1.04.00
Pw6F
エルナト

 上 / 25
上 / 25
Pw6F
エルナト


16F
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 別方向の入力を経由する

 のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 別方向の入力を経由する


 のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。
のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正した。 - Ver.1.05.00
Pw6F
エルナト

 上 / 25
上 / 25
Pw6F
エルナト


16F
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
- ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近くした。
- 横方向に対する追尾性能を下げた。
- 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
- ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近くした。
- 横方向に対する追尾性能を下げた。
- 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
┃ジャンプナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
ジャンプナックル
 or
 or  or
 or 
 中 / 12
中 / 12
JS9F
ジャンプナックル
 or
 or  or
 or 

18F
-12
-1
-1
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃ヴェガ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
新技HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or
 or  or
 or 

中,特殊 / - / 7 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
30
パッチノート:
- 新技
- 新技
 - Ver.1.05.00
HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
HEJS9F
ヴェガ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or
 or  or
 or 

中,特殊 / - / 7 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G
54
30
30
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ヴェガ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HDWGJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
新技HDWGJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or
 or  or
 or 


中,特殊 / - / 20 or
 or  or
 or 


24F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
54
30
30
パッチノート:
- 新技
- 新技
 - Ver.1.05.00
HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
HDJS9F
ヴェガ~ヒートダッシュ
ヒート中 or
 or  or
 or 


中,特殊 / - / 20 or
 or  or
 or 


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
54
30
30
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ヴェガ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS9F
ヴェガ
 or
 or  or
 or 
 中 / - / 7(10)
中 / - / 7(10)
新技JS9F
ヴェガ
 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
54
30
30
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
JS9F
ヴェガ
 or
 or  or
 or 
 中 / - / 7(10)
中 / - / 7(10)
JS9F
ヴェガ
 or
 or  or
 or 

24F
(1)
(1)
+1
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
54
30
30
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ヴェガ~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS9F
ヴェガ~キャンセル
 or
 or  or
 or 

 特殊 / -
特殊 / -
新技JS9F
ヴェガ~キャンセル
 or
 or  or
 or 


40
しゃがみ帰着
┃フック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
フック
 or
 or  or
 or 
 上 / 17
上 / 17
フック
 or
 or  or
 or 

15F
-12
+9
+9
 - Ver.1.00.00
フック
 or
 or  or
 or 
 上 / 17
上 / 17
フック
 or
 or  or
 or 

15F
(1)
(1)
-12
+9
+9
45
30
30
┃クレセントクリーブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 16
中 / 16
JS9F
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
+4
+4
51
26
26
┃クレセントクリーブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 21
中 / 21
JS9F
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
51
26
26
 - Ver.1.00.00
JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 21
中 / 21
JS9F
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+24
+24
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+24
+24
51
26
26
┃クレセントクリーブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 22
中 / 22
JS9F
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
51
26
26
 - Ver.1.00.00
JS9F
クレセントクリーブ

 中 / 22
中 / 22
JS9F
クレセントクリーブ


25F
(1)
(1)
-7
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+24
+24
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+24
+24
51
26
26
┃アルタイル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
アルタイル
 or
 or  or
 or 
 中 / 13
中 / 13
JS9F
アルタイル
 or
 or  or
 or 

15F
-13
浮
浮
48
33
33
判定持続1Fまで確認
 - Ver.1.00.00
JS9F
アルタイル
 or
 or  or
 or 
 中 / 13
中 / 13
JS9F
アルタイル
 or
 or  or
 or 

15F
(2)
(2)
-13
浮
+23
+23
浮
+23
+23
53
38
38
パッチノート:
- 全体硬直変更(前:48F)
- 全体硬直変更(前:48F)
┃ディレイライジングトゥーキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
 ☆
☆ 中 / 25
中 / 25
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
 ☆
☆
23F
-11
浮
浮
 - Ver.1.00.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
 ☆
☆ 中 / 20
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
 ☆
☆
23F
(2)
(2)
-13
浮
+22
+22
浮
+22
+22
発生23Fは 入力1F
入力1F
 入力が伸びると発生24~25Fになる
入力が伸びると発生24~25Fになる
パッチノート:
- 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
- ヨミ変更(前:おそライジングトゥーキック)
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-11F)
 入力1F
入力1F 入力が伸びると発生24~25Fになる
入力が伸びると発生24~25Fになるパッチノート:
- 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
- ヨミ変更(前:おそライジングトゥーキック)
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-11F)
┃ストゥープフェッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS13F
ストゥープフェッチ


 or
 or 


 中,打投 / 13(,5,5)
中,打投 / 13(,5,5)
JS13F
ストゥープフェッチ


 or
 or 



17F
-12
打投
打投
50
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
()内最後は落下ダメージ
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン
硬直からの最速発生18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
()内最後は落下ダメージ
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン
 - Ver.1.00.00
TrJS13F
ストゥープフェッチ


 or
 or 


 中,打投 / 13(,10)
中,打投 / 13(,10)
TrJS13F
ストゥープフェッチ


 or
 or 



17F
-12
打投
+48
+48
打投
+48
+48
50
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:13(,5,5))
- トルネード誘発追加
硬直からの最速発生18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:13(,5,5))
- トルネード誘発追加
┃ホーネット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ホーネット


 中,打投 / 20(,35)
中,打投 / 20(,35)
ホーネット



14F
-4
打投
打投
41
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン
 - Ver.1.00.00
Tr
ホーネット


 中,打投 / 17(,25)
中,打投 / 17(,25)
Tr
ホーネット



14F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
41
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20(,35))
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20(,35))
 - Ver.1.04.00
Tr
ホーネット


 中,打投 / 17(,25)
中,打投 / 17(,25)
Tr
ホーネット



14F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
41
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
┃ホーネット(ファスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技Tr
ホーネット(ファスト)


 ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
新技Tr
ホーネット(ファスト)


 ファスト
ファスト13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40
7F以内にコマンド入力で成立
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.04.00
Tr
ホーネット(ファスト)


 ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
ファスト中,打投 / 17(,25) / 6
Tr
ホーネット(ファスト)


 ファスト
ファスト13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40
7F以内にコマンド入力で成立
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
┃ホーネット(ヒート)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HTTr
ホーネット(ヒート)
新技HTTr
ホーネット(ヒート)
ヒート中


中,打投 / 17(,25) / 7


13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.04.00
HTTr
ホーネット(ヒート)
HTTr
ホーネット(ヒート)
ヒート中


中,打投 / 17(,25) / 7


13F
-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
40
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒート状態の残り時間回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
┃アンタレス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
WB
アンタレス



 中 / 20
中 / 20
WB
アンタレス




20F
+6
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
返し技不可
 - Ver.1.00.00
アンタレス



 中 / 30 / 9
中 / 30 / 9
アンタレス




17F
(1)
(1)
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
51
34
34
返し技不可
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:20F)
- ガード変更(前:+6F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:20F)
- ガード変更(前:+6F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
┃アル・グール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技TrWGJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中

 上 / 30 / 9
上 / 30 / 9
新技TrWGJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中


18F
(1)
(1)
+2
+?W
+?W
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
57
39
39
パッチノート:
- 新技
- 新技
 - Ver.1.04.00
TrWGJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中

 上 / 30 / 9
上 / 30 / 9
TrWGJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中


18F
(1)
(1)
+2
+?W
+?W
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
57
39
39
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
- バルコニーブレイク演出中に をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
- バルコニーブレイク演出中に
 をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。 - Ver.1.05.00
TrJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中

 上 / 30 / 9
上 / 30 / 9
TrJS18F
アル・グール


 or SI中
 or SI中


18F
(1)
(1)
+4
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
57
39
39
パッチノート:
- ガード変更(前:+2F)
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ガード変更(前:+2F)
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ラァズ・アル・グール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
新技HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
ヒート中

 or ヒート&SI中
 or ヒート&SI中


上 / 35 / 14

 or ヒート&SI中
 or ヒート&SI中


18F
(1)
(1)
+13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+47
+47
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+47
+47
56
38
38
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードからの追撃はコンボ補正あり
パッチノート:
- 新技
ガードからの追撃はコンボ補正あり
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.04.00
HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
HTTrJS18F
ラァズ・アル・グール
ヒート中

 or ヒート&SI中
 or ヒート&SI中


上 / 35 / 14

 or ヒート&SI中
 or ヒート&SI中


18F
(1)
(1)
+13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+47
+47
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+47
+47
56
38
38
ヒート状態の残り時間を消費する
ガードからの追撃はコンボ補正あり
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
- バルコニーブレイク演出中に をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
ガードからの追撃はコンボ補正あり
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
- バルコニーブレイク演出中に
 をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。
をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正した。┃気合溜め
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
 or 背向け 特殊 / -
特殊 / -
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
 or 背向け
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
 - Ver.1.00.00
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
 or 背向け 特殊 / -
特殊 / -
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
 or 背向け
55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
┃壁上り反転攻撃~背向け
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って


中 / 21


35F
+1
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
 - Ver.1.00.00
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って


中 / 21


35F
(3)
(3)
+1
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
+35
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
+35
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着
技後
 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着 - Ver.1.00.00
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後
 入力で立ち帰着
入力で立ち帰着パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F
-4
+7
+7
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットスピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
シットスピンキック
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F
-17
-3
-3
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS
シットスピンキック
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
┃アルビレオ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アルビレオ
アルビレオ
立ち途中
中 / 17
14F
-2
+4
+12
35
21
21
 - Ver.1.00.00
アルビレオ
アルビレオ
立ち途中
中 / 17
14F
-2
+4
+14
35
21
21
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
パッチノート:
- CH変更(前:+12F)
パッチノート:
- CH変更(前:+12F)
┃ホークエッジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ホークエッジ
ホークエッジ
立ち途中
中 / 21
16F
-17
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
 - Ver.1.00.00
ホークエッジ
ホークエッジ
立ち途中
中 / 21
16F
-17
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+57
+57
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+57
+57
52
36
36
┃ダブルスコーピオン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ダブルスコーピオン(1)
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中
中 / 14
13F
-11
±0
±0
 - Ver.1.00.00
ダブルスコーピオン(1)
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中
中 / 9
13F
-11
±0
±0
43
30
30
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14)
- ダメージ変更(前:14)
┃ダブルスコーピオン(1)~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
ダブルスコーピオン(1)~SI
新技
ダブルスコーピオン(1)~SI
立ち途中

中,特殊 / 9

13F
-7
+4
+4
┃ダブルスコーピオン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン
立ち途中


中,中 / 14,20


-13
D
D*転がり吹き飛びダウン
後方受身のみ可
1段目から連続ヒット
 - Ver.1.00.00
Tr
ダブルスコーピオン
Tr
ダブルスコーピオン
立ち途中


中,中 / 9,25


-13
D
+2
+2
D*転がり吹き飛びダウン
後方受身のみ可
-4
-4
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,20)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,20)
- トルネード誘発追加
┃ジョースマッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
-6
+5
+5
36
25
25
 - Ver.1.00.00
ジョースマッシュ
ジョースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
(1)
-6
+5
+5
36
25
25
パッチノート:
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
┃ジャンビア
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
ジャンビア
新技
ジャンビア
しゃがみ

中 / 21

18F
(1)
(1)
-9
D※きりもみダウン
受身可
+8
+8
D※きりもみダウン
受身可
+8
+8
51
33
33
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
┃セルペンス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
セルペンス(1)
セルペンス(1)
SI中
下 / 14
18F
-15
±0
D※転ばし頭向けダウン
コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
 - Ver.1.00.00
セルペンス(1)
セルペンス(1)
しゃがみ

下 / 16

16F
(1)
(1)
-14
+1
+1
49
33
33
パッチノート:
- コマンド変更(前:SI中 )
)
- ダメージ変更(前:14)
- 発生変更(前:18F)
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:±0F)
- CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
- コマンド変更(前:SI中
 )
)- ダメージ変更(前:14)
- 発生変更(前:18F)
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:±0F)
- CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
┃セルペンス(1)~SI
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
セルペンス(1)~SI
新技
セルペンス(1)~SI
しゃがみ


下,特殊 / 16


16F
(1)
(1)
-11
+4
+4
┃セルペンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
Sc
セルペンス
Sc
セルペンス
SI中


下,上 / 14,20


-2
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
 - Ver.1.00.00
セルペンス
セルペンス
しゃがみ



下,上 / 16,20



-2
D※きりもみダウン
受身可
+15
+15
浮※のけぞり浮き
+49
+49
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- コマンド変更(前:SI中

 )
)
- ダメージ変更(前:14,20)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- コマンド変更(前:SI中


 )
)- ダメージ変更(前:14,20)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃スライドステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
特殊動作
特殊動作
しゃがみ


特殊 / -


 - Ver.1.00.00
スライドステップ
スライドステップ
しゃがみ


特殊 / -


パッチノート:
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:特殊動作)
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:特殊動作)
┃サンドストーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS
サンドストーム
CS
サンドストーム
しゃがみ



下(,特殊) / 21



16F
(4)
(4)
-23
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
空中判定、発生7F
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
 - Ver.1.00.00
CS
サンドストーム
CS
サンドストーム
しゃがみ



下(,特殊) / 20



16F
(4)
(4)
-23
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+7
+7
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+7
+7
59
43
43
空中判定、発生7F
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:21)
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:21)
 - Ver.1.05.00
CS
サンドストーム
CS
サンドストーム
しゃがみ



下(,特殊) / 20



16F
(4)
(4)
-23
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+7
+7
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+7
+7
59
43
43
空中判定、発生7F
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整した。
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整した。
┃ニスフカマル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技CS15F
ニスフカマル
新技CS15F
ニスフカマル
横移動中
下 / 17
20F
-13
±0S
+13G
52
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃スピンナックルジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け or
 or 
上 / 15 or
 or 
8F
-8
+3
+3
 - Ver.1.00.00
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け or
 or  )
)
- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
 or
 or  )
)- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
┃リバースエッジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
リバースエッジ
リバースエッジ
背向け中
中 / 15
14F
-3
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
 - Ver.1.00.00
リバースエッジ
リバースエッジ
背向け中
中 / 20
14F
(1)
(1)
-3
D※エビ反りダウン
新やられ
+42
+42
D※エビ反りダウン
新やられ
+42
+42
40
26
26
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15)
- NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
- CH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
- ダメージ変更(前:15)
- NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
- CH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
┃スピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スピンキック
スピンキック
背向け or
 or 
上 / 18 or
 or 
10F
-8
D
D
 - Ver.1.00.00
スピンキック
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け or
 or  )
)
- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
 or
 or  )
)- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
┃スピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
スピンライトキック
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
パッチノート:
- モーションが左右別になった
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃シットスピンナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け
 or
 or 

特中 / 5
 or
 or 

10F
-2
+6
+9
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
 or
 or 
 )
)
- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け

 or
 or 
 )
)- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
┃シットスピンライトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技CS1F
シットスピンライトナックル
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃シットスピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS1F
シットスピンキック
CS1F
シットスピンキック
背向け
 or
 or 

下 / 12
 or
 or 

10F
-11
+3
+3
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンキック
CS1F
シットスピンキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
 or
 or 
 )
)
- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け

 or
 or 
 )
)- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
┃シットスピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技CS1F
シットスピンライトキック
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS
リバースジャンプレフトキック
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / -

D
D
 - Ver.1.00.00
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃リバースジャンプレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃リバースジャンプライトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃スネークイン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スネークイン

 特殊 / -
特殊 / -
スネークイン


40
派生技の発生までにコマンド完成から最低14~15F消費(条件不明)

 コマンドは先行入力できるが派生はステップ発生中のみ入力可能
コマンドは先行入力できるが派生はステップ発生中のみ入力可能

 コマンドは先行入力できるが派生はステップ発生中のみ入力可能
コマンドは先行入力できるが派生はステップ発生中のみ入力可能 - Ver.1.00.00
スネークイン

 特殊 / -
特殊 / -
スネークイン


40
派生技の最速発生にコスト15F
パッチノート:
- コマンド変更(前:
 )
)
パッチノート:
- コマンド変更(前:

 )
)┃スネークイン~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
スネークイン~キャンセル
スネークイン~キャンセル
SI中
特殊 / -
1
しゃがみ帰着
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
 - Ver.1.05.00
スネークイン~キャンセル
スネークイン~キャンセル
SI中
特殊 / -
1
しゃがみ帰着
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
パッチノート:
- 入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正した。
入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正した。
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
パッチノート:
-
 入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正した。
入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正した。 - Ver.1.07.00
スネークイン~キャンセル
スネークイン~キャンセル
SI中
特殊 / -
1
しゃがみ帰着
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
パッチノート:
- Ver.1.05.00の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正した。
1Fを消費してしゃがみ状態になる
しゃがみからの技は先行入力不可
パッチノート:
- Ver.1.05.00の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正した。
┃ブライディングスネーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ブライディングスネーク
ブライディングスネーク
SI中
上 / 10
12F
-1
+5
+12
 - Ver.1.00.00
ブライディングスネーク
ブライディングスネーク
SI中
上 / 10
12F
-1
+5
+12
32
20
20
カウンター有利からの追撃はコンボ補正あり
┃アフマルドゥルドゥール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
WH
アフマルドゥルドゥール
WH
アフマルドゥルドゥール
SI中
中 / 17
15F
-9
+12G
+20W
+20W
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
 - Ver.1.00.00
アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール
SI中
中 / 17
15F
(1)
(1)
-9
+8
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+6
+6
42
27
27
パッチノート:
- NH変更(前:+12GF)
- 壁よろけ誘発NH削除
- NH変更(前:+12GF)
- 壁よろけ誘発NH削除
 - Ver.1.05.00
アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール
SI中
中 / 17
15F
(1)
(1)
-9
+8
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+6
+6
42
27
27
パッチノート:
- ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更した。
- しゃがみ


 からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更。
からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更。
- ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更した。
- しゃがみ



 からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更。
からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更。┃ストゥープフェッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
JS14F
ストゥープフェッチ
JS14F
ストゥープフェッチ
SI中
中,打投 / 13(,5,5)
20F
-12
打投
打投
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
地上ヒットのみ浮かし直し
地上ヒットのみ浮かし直し
 - Ver.1.00.00
TrJS14F
ストゥープフェッチ
TrJS14F
ストゥープフェッチ
SI中
中,打投 / 13(,10)
20F
-12
打投
+48
+48
打投
+48
+48
53
ダメージ()内は打撃投げ移行時
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:13(,5,5))
- トルネード誘発追加
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン(+12F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:13(,5,5))
- トルネード誘発追加
┃グランドシェイブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
グランドシェイブ
新技
グランドシェイブ
SI中
下 / 17
20F
(2)
(2)
-14
+3S
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+15
+15
53
33
33
空中判定、発生15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.03.01
グランドシェイブ
グランドシェイブ
SI中
下 / 17
20F
(2)
(2)
-14
+3S
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+15
+15
53
33
33
空中判定、発生15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
┃アルセイフ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
新技HE
アルセイフ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でSI中
中,特殊 / 21 / 6
19F
+2S
+17G
+17G
49
30
30
ガードで強制しゃがみ
┃アルセイフ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技HDWG
アルセイフ~ヒートダッシュ
新技HDWG
アルセイフ~ヒートダッシュ
ヒート中&SI中

中,特殊 / 21 / 18

19F
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
49
30
30
パッチノート:
- 新技
- 新技
 - Ver.1.05.00
HD
アルセイフ~ヒートダッシュ
HD
アルセイフ~ヒートダッシュ
ヒート中&SI中

中,特殊 / 21 / 18

19F
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
49
30
30
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃アルセイフ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
アルセイフ
新技
アルセイフ
SI中
中 / 21 / 6(8)
19F
+2S
+8S
+8S
49
30
30
しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ガード or ヒットで強制しゃがみ
┃グライドロー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
CS6F
グライドロー
CS6F
グライドロー
SI中
下 / 23
26F
-19
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D*転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
しゃがみ帰着
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃フラーシュ・ホーネット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
フラーシュ・ホーネット(1)
新技
フラーシュ・ホーネット(1)
SI中

中 / 12

15F
(1)
(1)
-5
+6
+6
39
24
24
┃フラーシュ・ホーネット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技Tr
フラーシュ・ホーネット
新技Tr
フラーシュ・ホーネット
SI中



中,上,打撃投げ / 12,15(,25)



-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.04.00
Tr
フラーシュ・ホーネット
Tr
フラーシュ・ホーネット
SI中



中,上,打撃投げ / 12,15(,25)



-4
打投
±0
±0
打投
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン(+13F)
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにした。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更。
┃フラーシュ・デネブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技JS
フラーシュ・デネブ
新技JS
フラーシュ・デネブ
SI中



中,中 / 12,28



(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 新技
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 新技
 - Ver.1.05.00
JS
フラーシュ・デネブ
JS
フラーシュ・デネブ
SI中



中,中 / 12,28



(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
┃デザートファング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
デザートファング
 上投 / 35
上投 / 35
デザートファング

12F
 or
 or 
-3F
頭向け
仰向け
仰向け
39
27
27
 入力でロングレンジスロー(発生15F)
入力でロングレンジスロー(発生15F) - Ver.1.00.00
デザートファング
 上投 / 35
上投 / 35
デザートファング

12F
(2)
(2)
 or
 or 
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
- ロングレンジスロー削除
 - Ver.1.05.00
HM
デザートファング
 上投 / 35
上投 / 35
HM
デザートファング

12F
(2)
(2)
 or
 or 
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
パッチノート:
- ホーミング属性追加
- ホーミング属性追加
┃アルデバラン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アルデバラン
 上投 / 35
上投 / 35
アルデバラン

12F
 or
 or 
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け
39
27
27
 入力でロングレンジスロー(発生15F)
入力でロングレンジスロー(発生15F)フロアブレイク可
フロアブレイク可
 - Ver.1.00.00
アルデバラン
 上投 / 35
上投 / 35
アルデバラン

12F
(2)
(2)
 or
 or 
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
 - Ver.1.05.00
HM
アルデバラン
 上投 / 35
上投 / 35
HM
アルデバラン

12F
(2)
(2)
 or
 or 
-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- ホーミング属性追加
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃ドロップピット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
ドロップピット
ドロップピット
左側面投げ
上投 / 40
-3F
足向け
仰向け
仰向け
 - Ver.1.00.00
ドロップピット
ドロップピット
左側面投げ
上投 / 40
-3F
足向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
┃アクセルスピナー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アクセルスピナー
アクセルスピナー
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
仰向け
 - Ver.1.00.00
アクセルスピナー
アクセルスピナー
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
┃サイレントキル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
サイレントキル
サイレントキル
背面投げ
上投 / 60×
頭向け
仰向け
仰向け
 - Ver.1.00.00
サイレントキル
サイレントキル
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
パッチノート:
- ダメージ変更(前:60)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:60)
┃マキシマムウェズン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
マキシマムウェズン

 上投 / 40
上投 / 40
マキシマムウェズン


12F

-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け
フロアブレイク可
 - Ver.1.00.00
マキシマムウェズン

 上投 / 40
上投 / 40
マキシマムウェズン


12F
(2)
(2)

-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- コマンド変更(前:
 )
)
パッチノート:
- コマンド変更(前:

 )
)┃アサルトタックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
アサルトタックル
アサルトタックル
SI中
中投 / 30
27F

-5F
時計回り
位置逆転
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け
60
33
33
投げ抜け猶予7F
投げ抜け時、シャヒーン側背向け
投げ抜け時、シャヒーン側背向け
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃トゥルス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
トゥルス

 上中段P捌き / 0
上中段P捌き / 0
トゥルス


×
位置逆転
背面取り
背面取り
35
捌き受付発生2~12F
背面取り+7F有利
背面取り+7F有利
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃トゥルス~追撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - 鉄拳7
トゥルス~追撃
トゥルス~追撃
トゥルス成功時
連携 / 30
14F
ガード可能(-1F)
 - Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
 - 削除
┃シャラク・サイレントキル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
 - Ver.1.00.00
新技
シャラク・サイレントキル

 or
 or 
 上中段P捌き / 15
上中段P捌き / 15
新技
シャラク・サイレントキル

 or
 or 

×
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
35
捌き受付発生5~12F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
































