AZUCENA MILAGROS ORTIZ CASTILLO:DATA

フレームデータ Ver.1.08.01

ヒート中にできること(固有)

  • リベルタドール・レボルシオンが使用可能
  • ヌエヴォ・リヴェルタドールが使用可能
  • パワーアップしたリヴェルタドールが使用可能
【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12 / 3
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
ヒート状態に移行(10秒)
HEJS
ティホンパテアル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊 / 16,21
17F
(1)
-7
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
HEPw7F
エアロプレスペガル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上,特殊 / 25
16F
(1)
-8
+17G
+17G
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
HE
タコンプランジャー(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21 / 6
22F
+4
+17G
+17G
 
HE
ゴルペカプチーノ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でLD中
中,特殊 / 21
14F
(1)
-8
+17G
+17G
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:18)
ヒート発動技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HE
グッドルッキングガール(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or  or LD中 or LD中
しゃがみ投げ,特殊 / 30
12F
(1)
×
足向け
仰向け
±0F
41
29
ヒートダッシュ不能
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HDJS
ティホンパテアル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上,特殊 / 16,21 / 4,16
17F
(1)
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HDPw7F
エアロプレスペガル~ヒートダッシュ
ヒート中
上,特殊 / 25 / 17
16F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
D横向きダウン 受身不可
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ上昇(21点)
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HD
タコンプランジャー~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 18
22F
+5
叩きつけ縦回転浮き
+50
叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HD
ゴルペカプチーノ~ヒートダッシュ
ヒート&LD中
中,特殊 / 21 16
14F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dすべりダウン 受身可
+26
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:18)
 - 削りダメージ変更(前:15)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HT
グルーヴィーストライクキャンセル~LDR
ヒート中
中,特殊 / 11 / 3
 
-18
-7
-7
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり
下段捌き効果あり
HT
ダブルブレンドテンペスタ~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート中ヒット or ガード時
上,上,上,特殊 / 14,16,20 / 4,6,8
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予6F
HTHM
ミルヌディーリョ~エヌヴォ・リベルタドール
ヒート中ヒット or ガード時
上,特殊 / 21 / 8
18F
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
HT
コーヒーブレイク(ヒート)
ヒート中
上段ガード不能 / 0
45F
D
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+35
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+35
 
HTJS18F
ヴォルテレータ~LDR
ヒート中
特殊 / -
 
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり
下段捌き効果あり
HTCS4-21F
リベルタドール・レボルシオン
ヒート中 or 立ち途中
特殊 / -
 
最速技の発生にコスト25F
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり、受付22Fから
下段捌き効果あり、受付18Fから
(Ver.1.05.00) - コマンド変更(前:ヒート中
HT
ブレンドテンペスタ~エヌヴォ・リベルタドール
ヒート&LD中ヒット or ガード時
上,上,特殊 / 14,20 / 5,8
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ジャンプステータスなし(空中判定)
HTTr
ワンドリップシエロ
ヒート&LD中
中 / 27
16F
(2)
-9
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+42
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+42
62
46
ヒート状態の残り時間を消費する
空中判定、発生2F
ヒート専用技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
新技HT
グッドルッキングガール(ヒート中)
ヒート中 or  or LD中 or LD中
しゃがみ投げ / 30
12F
(1)
×
足向け
仰向け
±0F
41
29
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.08.01) - 新技
 
HT
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート&LD中上段捌き成功時
中 / 25
 
頭向け
仰向け
+32F
ヒート状態の残り時間回復
回復可能ゲージがあれば体力回復
(Ver.1.02.01) - ヒート状態の終了直後に上段攻撃を回避すると、再度ヒート発動してしまう現象を修正。
 - 攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和。
HTTr
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート&LD中下段捌き成功時
中 / 20
 
足向け
仰向け
+42F
ヒート状態の残り時間回復
回復可能ゲージがあれば体力回復
相手やられ、縦回転トルネードダウン
(Ver.1.02.01) - 下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正。
 - 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS18F
アズセナスペシャルティ
ヒート中 or 
中,打撃投げ / 15,38
15F
(1)
打投
±0
打投
±0
壁やられ中可
JS18F
アズセナスペシャルティ
ヒート&LD中 or 
中,打撃投げ / 15,38
15F
(1)
打投
±0
打投
±0
 
JS18F
アズセナスペシャルティ(2段目ヒット)
ヒート中 or 
中,上,上 / 15,15,30
15F
(1)
D
D
3段目空中ヒット
JS18F
アズセナスペシャルティ~リベルタドール(ガード or 空振り時)
ヒート中 or 
中,上,中,特殊 / 15,15,30 / 4,4,9
15F
(1)
+6
D叩きつけうつ伏せダウン(顔面) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
D叩きつけうつ伏せダウン(顔面) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
連続ガード
(Ver.1.03.01) - ステージの隅に相手を追い込んでガードさせた際に相手との位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整。
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
Pw8F
ラ・アレグリア・デル・カフェ
レイジ中 or レイジ&LD中 or 
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
(Ver.1.04.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
 - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
 - 攻撃ヒット判定の大きさや位置、追尾性能などを調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ハイマウンテンコンボ(1)
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
(Ver.1.04.00) - 横移動でかわしやすくなるよう、攻撃ヒット判定を縮小した。
ハイマウンテンコンボ
上,上 / 5,15
(1)
-10
+8
Dエビ反りダウン 新やられ
+18
地上ヒット時リベルタドールへ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予0F
(Ver.1.04.00) - 2段目ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
 - ガード変更(前:-9F)
(Ver.1.05.00) - 空中の相手にヒットしているにもかかわらずリベルタドールへ移行してしまうことがあったのを修正した。
 - ディレイをかけられるようにした。
 - CH変更(前:+8F)
ハイローストコンボ
上,上 / 5,23
(1)
-14
+8K
+8K
1段目から連続ヒット
ハイローストコンボ~背向け
上,上,特殊 / 5,23
(1)
-14
+8K
+8K
 
アンデスマウンテンアッパーコンボ(1)
上 / 9
10F
±0
+9
+9
29
19
(Ver.1.04.00) - 横移動でかわしやすくなるよう、攻撃ヒット判定を縮小した。
アンデスマウンテンアッパーコンボ(2)
上,中 / 9,11
(1)
-7
+3
+3
1段目から連続ヒット
(Ver.1.04.00) - 硬直時間を4F増やした。
 - ガード変更(前:-3F)
 - NH変更(前:+7F)
 - CH変更(前:+7F)
Tr
アンデスマウンテンアッパーコンボ
上,中,上 / 9,11,21
(1)
-5
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+3
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+3
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予6F
グルーヴィーストライク(1)
中 / 11
14F
-7
+4
+4
40
26
 
グルーヴィーストライク
中,中 / 11,18
(1)
-12
+6
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+25
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
グルーヴィーストライクキャンセル~LD
中,特殊 / 11
 
-18
-7
-7
 
HT
グルーヴィーストライクキャンセル~LDR
ヒート中
中,特殊 / 11 / 3
 
-18
-7
-7
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり
下段捌き効果あり
グルーヴィープニャラーダ
中,上 / 11,23
(1)
-1
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-15
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-15
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
グアパプーノ(1)~背向け
上,特殊 / 15
12F
(1)
-8
+3
+8
39
27
 
グアパプーノ~背向け
上,上,特殊 / 15,14
(1)
-2
+4
+6
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:15,11)
デルフィンパタダス
上,中 / 15,17
(1)
-11
+19Sm
Dエビ反りダウン 新やられ
+37
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
ブーメランサイス
上 / 17
15F
-8
+13K
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+56
45
30
(Ver.1.05.00) - 相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
 - ダメージ変更(前:20)
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ダンツァ・デル・コンドル(1)
上 / 14
17F
(1)
-10
+1
+1
46
29
 
ダンツァ・デル・コンドル(2)
上,中 / 14,17
(1)
-10
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予8F
JS
ダンツァ・デル・コンドル
上,中,中 / 14,17,23
(1)
-14
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
マンデリンバックナックル(1)~LD
中,特殊 / 15
18F
-4
+5
+5
43
25
 
マンデリンバックナックル
中,上 / 15,20
(1)
-5
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+22
Dきりもみよろけダウン 新やられ
+23
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
HM
ティホンパテアル(1)
中 / 16
17F
(1)
-8
+1
+1
46
29
 
HEJS
ティホンパテアル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊 / 16,21
17F
(1)
-7
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
HDJS
ティホンパテアル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上,特殊 / 16,21 / 4,16
17F
(1)
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
JS
ティホンパテアル
中,上 / 16,21
17F
(1)
-7
Dきりもみダウン 受身可
+10
Dきりもみダウン 受身可
+10
1段目から連続ヒット
HMJS
ティホンパテアルキャンセル~背向け
中,特殊 / 16
17F
(1)
-19
-10
-10
 
JS
ティホントレノ
中,上 / 16,23 / 0,6(4,9)
(1)
+1
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+52
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+52
 
JS
ティフォンカノン
中,中 / 16,24
(1)
-9
D
+6
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+54
 
HEPw7F
エアロプレスペガル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上,特殊 / 25
16F
(1)
-8
+17G
+17G
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
HDPw7F
エアロプレスペガル~ヒートダッシュ
ヒート中
上,特殊 / 25 / 17
16F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
D横向きダウン 受身不可
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ上昇(21点)
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
Pw7F
エアロプレスペガル
上 / 25
16F
(1)
-8
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
49
33
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
グランデコンボ(1)
中 / 11
13F
(1)
-3
+8
+8
35
22
 
グランデコンボ(2)
中,上 / 11,13
(1)
-7
+4
+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.1.04.00) - 入力受付時間を減らし、ディレイをかけて出せないようにした。
 - 攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくした。
 - ダメージ変更(前:11,17)
新技
グランデコンボ(2)~背向け
中,上,特殊 / 11,13
(1)
-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.1.05.00) - 新技
 
グランデコンボ
中,上,上 / 11,13,20
 
-5
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-14
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+56
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.04.00) - 背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整した。
 - ダメージ変更(前:11,17,20)
 - 持続削除
グランデコンボキャンセル~LD
中,上,特殊 / 11,13
(1)
-17
-6
-6
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:11,17)
グランデコンボ・フルボディ
中,上,中 / 11,13,23
(1)
-10
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+23
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+23
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:11,17,23)
マウントレーニア
中 / 12
15F
(1)
-13

+18

+18
47
32
 
ロディーリャショット
中 / 17
17F
(1)
-5
+5
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
47
30
 
ブルーマウンテンコンボ(1)
中 / 15
16F
(1)
-7
+2
+2
44
28
 
Tr
ブルーマウンテンコンボ
中,上 / 15,23
(1)
-5
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+3
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+3
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ハンドドリップハンマー
中 / 20
20F
(1)
-2
+4S
叩きつけ浮き
+44
51
31
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ラニーニャキックコンボ(1)
中 / 15
17F
(1)
-9
+5
+5
47
30
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を上方向と下方向に拡大した。
 - 相手との押し合い判定を調整した。
 - 発生変更(前:18F)
 - 全体硬直変更(前:48F)
ラニーニャキックコンボ~LD
中,上,特殊 / 15,20
(1)
+1
+16K
+16K
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大した。
パッショネイトキックコンボ(1)
下 / 10
15F
-14
-3
-3
48
33
 
パッショネイトキックコンボ(2)
下,中 / 10,14
 
-13
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
Tr
パッショネイトキックコンボ
下,中,中 / 10,14,21
(1)
-14
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-2
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-2
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
ローストナックルコンボ(1)
下 / 13
15F
(1)
-13
-2
-2
47
32
 
ローストナックルコンボ
下,上 / 13,5
(1)
-1
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
新技
ローストナックルコンボ・キャンセル~LD
下,特殊 / 13
(1)
-20
-9
-9
(Ver.1.05.00) - 新技
 
WH
ローストナックルコンボ・フルシティ
下,中 / 13,20
(1)
-8
+10
+22W
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
 
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
CS4F
シットストレート
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
ボラスカキックコンボ(1)~背向け
下,特殊 / 14
16F
(1)
-7
+4
+4
42
26
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:12)
Tr
ボラスカキックコンボ
下,上 / 14,20
(1)
-13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+50
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+50
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:12,20)
CS6F
ビターローキック
下 / 13
19F
-14
-3
+12G
52
33
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:17)
CS6F
キリマンジャロアッパーカット
中 / 23
20F
(1)
-21

+23

+23
61
41
 
JS20F
エル・コンドル・パサー
中 / 30
26F
(4)
-16
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+5
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+5
66
40
 
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ダブルブレンドテンペスタ(1)
上 / 14
14F
(1)
-8
+3
+3
41
27
 
ダブルブレンドテンペスタ(2)~LD
上,上 / 14,16 / 0,4(4,6)
 
+3
+8
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
(Ver.1.04.00) - 1段目ヒット or ガード時に限り、2段目の追尾性能を強化した。これにより、途中から空振りする現象を緩和している。
ダブルブレンドテンペスタ
上,上,上 / 14,16,20 / 0,4,6(4,6,8)
(1)
-5
Dきりもみダウン 受身可
+8
Dきりもみダウン 受身可
+8
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予6F
ダブルブレンドテンペスタキャンセル~背向け
上,上,特殊 / 14,16 / 0,4(4,6)
 
-15
-10
-10
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
HT
ダブルブレンドテンペスタ~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート中ヒット or ガード時
上,上,上,特殊 / 14,16,20 / 4,6,8
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予6F
HM
ミルヌディーリョ
上 / 21 / 6(8)
18F
(1)
+2
Dきりもみダウン 受身可
+13
Dきりもみダウン 受身可
+13
46
28
 
HTHM
ミルヌディーリョ~エヌヴォ・リベルタドール
ヒート中ヒット or ガード時
上,特殊 / 21 / 8
18F
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
HE
タコンプランジャー(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21 / 6
22F
+4
+17G
+17G
 
HD
タコンプランジャー~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 18
22F
+5
叩きつけ縦回転浮き
+50
叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
タコンプランジャー
中 / 21 / 6(8)
22F
+4S
+8S
+8S
52
30
ガード or ヒットで強制しゃがみ
シアトルスキッパー(1)
中 / 10
15F
(1)
-9
+2
+2
43
28
 
シアトルスキッパー(2)
中,中 / 10,10
(1)
-10
+4
+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
シアトルスキッパー(3)
中,中,中 / 10,10,16
(1)
-10
-2
-2
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
シアトルスキッパー
中,中,中,上 / 10,10,16,23
(1)
-7
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-19
3段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
⇧要素コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
WH
アイオープナー
 or  or  or LD中
上中段P捌き,上 / 18
18F
(1)
-9
+7
+15W
+7
+15W
51
33
上中段パンチ捌き、受付2~10F
捌き成功時、クロース・エンカウンター(ダメージ25)で反撃
リズミックフック
 or  or  or LD中
上 / 23
17F
(1)
-7
Dきりもみダウン 受身可
+6
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+51
52
35
側面カウンター時は崩れダウンにならない
JS10F
デイライト・ディスク(1)
 or  or 
上 / 20
21F
(1)
-16
D崩れダウン(前) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
D崩れダウン(前) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+35
65
44
技後、アズセナ側ダウン
デイライト・ディスク
上,中 / 20,17
(1)
-14
Dきりもみダウン 受身可
+6
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+55
1段目ガード後、発生6Fと相打ち
JS9F
タコネスドリップ
 or 
中 / 20
24F
(2)
-8
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+21
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+21
53
29
 
JS9F
タコネスドリップ
中 / 22
24F
(2)
-8
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+21
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+21
53
29
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和した。
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
中 / 20
25F
-13
D
+8
D
+8
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
TrJS17F
ルーナ・リエナ
中 / 20
15F
(2)
-14

+25

+25
54
39
 
デミタスモリーノ
中 / 21 / 6(8)
25F
(2)
±0S
+13S
+13S
53
28
側面ヒット時、正面やられになる。
背面ヒット時、足向けうつ伏せダウン(+13F)
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.04.00) - ヒット後のコンボダメージに70%の補正をかけた。
(Ver.1.07.00) - 側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更した。
JS16F
オルティスモリーノ~LD
中,中,特殊 / 10,18 / 3,5(4,7)
21F
(2)
+4
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
52
(Ver.1.05.00) - NH変更(前:+5SF)
 - CH変更(前:+5SF)
JS16F
オルティスモリーノ~背向け
中,中,特殊 / 10,18 / 3,5(4,7)
21F
(2)
+4
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
(Ver.1.05.00) - NH変更(前:+5SF)
 - CH変更(前:+5SF)
JS9F
エスプレッソアグレシオン(1)
中 / 10
15F
(1)
-14
-9
-9
54
39
(Ver.1.03.01) - 持続変更(前:4F)
(Ver.1.03.02) - この攻撃への対策として「横移動で回避してからの反撃」を想定してVer.1.03.01にてバランス調整を行ったが、現状では反撃を入れづらい状態となっているため、修正を追加した。
 - 攻撃持続時間終了後の前進量を減らした。
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:-4F)
 - CH変更(前:-4F)
 - 全体硬直変更(前:49F)
エスプレッソアグレシオン
中,上 / 10,20 0,8(3,9)
(2)
+2
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+2
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+2
連続ガード
(Ver.1.03.01) - 1段目が空振りした場合は2段目を出せないように変更。
 - 遠距離の相手にも一気に接近できる前進量と、ガードさせた際に先に動き出せる性能が非常に強力であるにもかかわらず、横移動による対策が十分に機能しない状態になっていたことを踏まえての調整。
(Ver.1.04.00) - ダメージ変更(前:10,27)
 - 削りダメージ変更(前:0,10(3,12))
 - ガード変更(前:+5F)
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
挑発
 or 背向け
特殊 / -
 
55
発生56F以降は任意入力でキャンセル可
シャッフルリサイタル
ホールド
特殊 / -
 
90
ヒート状態の残り時間回復、171、261、446、591、636、766、844Fのタイミングで回復し、開始時点よりも多くなる
発生91F以降は任意入力でキャンセル可
コーヒーブレイク
 or 背向け
上段ガード不能 / 0
45F
-1
-1
-1
96
51
 
HT
コーヒーブレイク(ヒート)
ヒート中
上段ガード不能 / 0
45F
D
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+35
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+35
 
気合溜め
きあいだめ
 or 背向け
特殊 / -
 
72
チャージ状態に移行
ブラックアイボリータロン
特殊,中段ガード不能 / 54
135F
D
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
-8
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
-8
技単発の発生は75F
ダメージの値はチャージ補正込み
JS18F
ヴォルテレータ
特殊 / -
 
54
 
JS18F
ヴォルテレータ~LD
特殊 / -
 
上段避け効果あり
下段捌き効果あり
HTJS18F
ヴォルテレータ~LDR
ヒート中
特殊 / -
 
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり
下段捌き効果あり
JS14F
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
27F
(6)
+1
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-3
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-3
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
ゴールデンマウンテンフィスト
立ち途中
中 / 17
13F
(1)
-8
+6
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+26
40
27
 
レインボーマウンテンスイング
立ち途中
中 / 14
15F
(1)
-13

+22

+22
47
32
 
ヴィエント・フエルテ~LD
立ち途中
中,特殊 / 23 / 6(9)
20F
(1)
+4
+16Sm
+16Sm
54
34
 
コンボ・デ・カントゥータ(1)
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-6
+5
+5
36
25
 
コンボ・デ・カントゥータ(2)
立ち途中
中,上 / 13,10
(1)
-2
+6
+6
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
コンボ・デ・カントゥータ
立ち途中
中,上,中 / 13,10,23
(1)
-14
Dきりもみダウン 受身可
+1
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+27
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予8F
コンボ・デ・カントゥータキャンセル~背向け
立ち途中
中,上,特殊 / 13,10
(1)
-16
-8
-8
 
CS
ハーベストラティーゴ
しゃがみ
下 / 17
18F
(1)
-13
+3S
+13S
50
32
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS8F
ホッピングターン~背向け
 or 立ち途中 or LD中
特殊 / -
 
25
派生技の最速発生にコスト25F
(Ver.1.05.00) - コマンド変更(前: or LD中
 - 全体硬直変更(前:28F)
JS8F
シャッフルカーニバル~背向け
ホールド
特殊 / -
 
80
ヒート状態の残り時間回復、48、98、143、221Fのタイミングで回復し、開始時点よりも多くなる
発生81F以降は任意入力でキャンセル可
モカアタッケ・マタリ(1)~背向け
背向け
上,特殊 / 9
10F
(1)
±0
+6
+8
29
19
 
モカアタッケ・マタリ
背向け
上,上 / 9,23 0,6(2,9)
(1)
-7
Dきりもみダウン 受身可
+10
Dきりもみダウン 受身可
+10
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予3F
(Ver.1.05.00) - 削りダメージ追加
モカアタッケ・マタリキャンセル~LD
背向け
上,特殊 / 9
(1)
-19
-13
-11
 
モカアタッケ・シダモ
背向け
上,中 / 9,21
(1)
-11
+8
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+52
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予1F
カパック・ニャン(1)
背向け
中 / 15
17F
(1)
-8
+3
+3
49
32
 
カパック・ニャン
背向けヒット時ジャスト
中,打撃投げ / 15,23
 
打投
±0
打投
±0
入力タイミングはヒット7F前からジャストまでの計8F
カーフリーパー~LD
背向け
下,特殊 / 23
19F
(1)
-13
+4
+14S
52
33
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 空中ヒット時の相手挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更した。
アップビートパタダス(1)~背向け
背向け
中,特殊 / 15
15F
(1)
-5
+6
+6
39
24
 
Tr
アップビートパタダス
背向け
中,中 / 15,21
(1)
-14
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
ゴルペアフォガート
背向け
中 / 17
14F
(1)
-11
+3
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+58
46
32
 
JS9F
フー・ファイター~背向け
背向け
中,特殊 / 23
27F
(2)
-5S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+20
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+20
57
30
ガードで強制しゃがみ
JS9F
リベルタドール(レグレーソ)
背向け
特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト33F
JS9F
シャッフルジャンボリー~LD
背向けホールド
特殊 / -
 
83
ヒート状態の残り時間回復、174、299、444Fのタイミングで回復し、開始時点よりも多くなる
発生84F以降は任意入力でキャンセル可
シャッフルウォーク~背向け
背向け or 
特殊 / -
 
33
 
CS6F
ハイドターン~背向け
背向け
特殊 / -
 
33
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
リベルタドール(LD)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
リベルタドール
 or 立ち途中
特殊 / -
 
最速技の発生にコスト24F
上段避け効果あり、受付19Fから
下段捌き効果あり、受付18Fから
(Ver.1.05.00) - 相手が背面にいる状況であっても下段攻撃に対する回避行動が発生していたのを修正した。
 - コマンド変更(前:
HTCS4-21F
リベルタドール・レボルシオン
ヒート中 or 立ち途中
特殊 / -
 
最速技の発生にコスト25F
ヒート状態の残り時間を消費する
上段避け効果あり、受付22Fから
下段捌き効果あり、受付18Fから
(Ver.1.05.00) - コマンド変更(前:ヒート中
シャッフルジャンボリー~LD
ホールド
特殊 / -
 
75
ヒート状態の残り時間回復、159、285、429Fのタイミングで回復し、開始時点よりも多くなる
発生76F以降は任意入力でキャンセル可
リベルタドール~解除
LD中
特殊 / -
 
20
オートガード、発生11Fから
ブレンドテンペスタ(1)~LD
LD中
上,特殊 / 14 / 4(5)
13F
+3
+8
+8
35
22
 
ブレンドテンペスタ
LD中
上,上 / 14,20 / 4,6(5,8)
(1)
-5
Dきりもみダウン 受身可
+8
Dきりもみダウン 受身可
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予6F
HT
ブレンドテンペスタ~エヌヴォ・リベルタドール
ヒート&LD中ヒット or ガード時
上,上,特殊 / 14,20 / 5,8
(1)
+7
のけぞり浮き
+34
のけぞり浮き
+34
ヒート状態の残り時間を消費する
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ジャンプステータスなし(空中判定)
ブレンドテンペスタキャンセル~背向け
LD中
上,特殊 / 14 / 4(5)
13F
-15
-10
-10
 
HE
ゴルペカプチーノ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でLD中
中,特殊 / 21
14F
(1)
-8
+17G
+17G
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:18)
HD
ゴルペカプチーノ~ヒートダッシュ
ヒート&LD中
中,特殊 / 21 16
14F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dすべりダウン 受身可
+26
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - ダメージ変更(前:18)
 - 削りダメージ変更(前:15)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ゴルペカプチーノ
LD中
中 / 21
14F
(1)
-8
+21Sm
+21Sm
43
29
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:18)
 - NH変更(前:+11F)
 - 壁よろけ誘発NH削除
 - CH変更(前:+11F)
 - 壁よろけ誘発CH削除
アサービクローキック~背向け
LD中
下,特殊 / 15
16F
(1)
-9
+2
+2
44
28
 
ブレンドレガニャール~背向け
LD中
下,中,特殊 / 15,20
(1)
-10
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予8F
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - NH変更(前:+7SF)
ブレンドアサルタール(1)~LD
LD中
中,特殊 / 14
15F
(1)
-3
+10
+10A
40
25
(Ver.1.05.00) - ガード変更(前:-6F)
 - NH変更(前:+7F)
 - CH変更(前:+7AF)
 - 全体硬直変更(前:43F)
ブレンドアサルタール(2)
LD中
中,上 / 14,10
(1)
-1
+5
+10
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
(Ver.1.05.00) - 硬直時間を1F減らした。
 - ガード変更(前:-2F)
 - NH変更(前:+4F)
 - CH変更(前:+9F)
Tr
ブレンドアサルタール
LD中
中,上,中 / 14,10,23
(1)
-10
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+51
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+51
2段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予2F
ブレンドマルティーリョ
LD中
中,中 / 14,21
(1)
-13
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+16
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+16
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
TrJS20F
ラナパリスタ
LD中
中 / 23
18F
(1)
-14

+28

+28
54
36
 
ラナパリスタキャンセル~背向け
LD中
特殊 / -
 
34
 
Pw8FHM
エルニーニョハイキック
LD中
上 / 25 / 7(10)
16F
(1)
-5
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+32
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+32
51
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直0F
・ガード時削りダメージ増加(10点)
ブレンドコルタール(1)
LD中
下 / 14
19F
(1)
-31
-2
-2
51
32
2段目入力時ヒットでダウン、2段目空中ヒット
ブレンドコルタール
LD中
下,上 / 14,27
(1)
-7
Dきりもみダウン 受身可
+5
Dきりもみダウン 受身可
+5
 
HTTr
ワンドリップシエロ
ヒート&LD中
中 / 27
16F
(2)
-9
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+42
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+42
62
46
ヒート状態の残り時間を消費する
空中判定、発生2F
リベルタドール(ヴァリオス)~LD
LD中
特殊 / -
 
 
カエールバックロート~LD
LD中
特殊 / -
 
32
(Ver.1.05.00) - 全体硬直変更(前:45F)
WH
カエールバックロート~アイオープナー
LD中
特殊,上中段P捌き,上 / 18
38F
(1)
-9
+7
+15W
+7
+15W
発生21F以降アイオープナーが発生
ディレイできない
(Ver.1.05.00) - コマンド変更(前:LD中 or
アズセナアドミッション
LD中
特殊 / -
 
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、発生21Fから20F、28F、20F、28Fの間隔
ミラグロスショー
LD中 or 
特殊 / -
 
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、発生24Fから24F、28F、24F、28Fの間隔
サリダガスティーリョ
LD中
特殊 / -
 
 
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
アマルヘッドスクイーズ
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
足向け
仰向け
±0F
39
27
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM
エルドラードネックブレイク
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
位置逆転
±0F
39
27
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
ウルバンバネックロック
左側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
うつ伏せ
±0F
 
ジラトリオスリーパースルー
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
足向け
うつ伏せ
-3F
 
カフェイン・アブダクション
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
うつ伏せ
±0F
 
コリャール・インティライミ
 or LD中
上投 / 40
11F

±0F
頭向け
仰向け
位置逆転
-3F
39
28
 
UFOロール~LD
下,投げ / 21
25F
(1)
×
-4F
足向け
仰向け
±0F
67
42
相手しゃがみ中にヒットで自分がダメージ(18点)を受ける
空振り時しゃがみ帰着
(Ver.1.04.00) - 攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大した。
 - 相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正した。
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 0
26F

-5F
足向け
仰向け
+3F
59
33
要素7F+でも成立
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け受付7F、発生49~50F(テイクダウン直前)
1回目のタイミングで投げ抜けした場合はアズセナ側背向け
2回目のタイミングで投げ抜けした場合はマウントの上下が入れ替わる
(Ver.1.03.01) - 他のキャラクタと操作を統一するため、しゃがみ途中の6F目から入力を受け付けるように変更。
パウンド
テイクダウン中 or 
連携 / 5,5,5,15
 
or
±0F
足向け
仰向け
±0F
 
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中
連携 / 25
 

-9F
頭向け
仰向け
時計回り
+1F
パウンド3発からも可能
HE
グッドルッキングガール(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で or  or LD中 or LD中
しゃがみ投げ,特殊 / 30
12F
(1)
×
足向け
仰向け
±0F
41
29
ヒートダッシュ不能
グッドルッキングガール
 or  or LD中 or LD中
しゃがみ投げ / 30
12F
(1)
×
足向け
仰向け
±0F
41
29
 
新技HT
グッドルッキングガール(ヒート中)
ヒート中 or  or LD中 or LD中
しゃがみ投げ / 30
12F
(1)
×
足向け
仰向け
±0F
41
29
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.08.01) - 新技
 
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
クロース・エンカウンター
 or LD中
上中段P捌き / 25
 
頭向け
仰向け
-4F
アイオープナー()、上中段パンチ捌き成功時
ランナウェイ
背向け
中段捌き / -
 
55
中段避け、受付2~8F
避け成立時、判定後からアズセナ側の硬直28F(有利Fは相手技次第)
クレマペタロ~LD
LD中上段捌き成功時
特殊 / -
 
回復可能ゲージがあれば体力回復
避け成立時、判定後からアズセナ側の硬直21F(有利Fは相手技次第)
フレッシュバルブグラシア~LD
LD中下段捌き成功時
中,中 / 15,20
 
+8F
回復可能ゲージがあれば体力回復
(Ver.1.02.01) - 下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正。
 - 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
HT
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート&LD中上段捌き成功時
中 / 25
 
頭向け
仰向け
+32F
ヒート状態の残り時間回復
回復可能ゲージがあれば体力回復
(Ver.1.02.01) - ヒート状態の終了直後に上段攻撃を回避すると、再度ヒート発動してしまう現象を修正。
 - 攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和。
HTTr
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート&LD中下段捌き成功時
中 / 20
 
足向け
仰向け
+42F
ヒート状態の残り時間回復
回復可能ゲージがあれば体力回復
相手やられ、縦回転トルネードダウン
(Ver.1.02.01) - 下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正。
 - 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
足向け
仰向け
+35F
トルネードやられになる
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ151185107810924
Grd-8-2-17-10-19-25-28-16-21-22
NH+3+4-6-6-13-14-17-7-16Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-5
CH+8+6-6-6-13-14-17-7-16Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-5
発生12F